Table des matières
Tour de magie des cartes – Introduction
Effet : Dans un tour de magie classique, vous demandez à un spectateur de choisir une carte. Vous perdez la carte dans le jeu et la retrouvez plus tard. Voici la technique de base de ce tour de magie facile .
Secret : Vous vous souvenez d’une autre carte du jeu et la placez près de la carte du spectateur. Plus tard, lorsque vous souhaitez retrouver la carte du spectateur, vous cherchez simplement votre carte mémorisée. Une fois que vous avez identifié la carte, vous pouvez la révéler ou effectuer un effet magique tel que la carte montante. Les magiciens appellent l’utilisation d’une carte pour en suivre une autre une « carte clé ».
Matériel : Un jeu de cartes.
Préparation : Avant de réaliser le tour, regardez et mémorisez la carte du dessous du jeu. Dans ce cas, la carte du dessous est le neuf de pique.
Tour de magie des cartes – Sélection d’une carte
Demandez à un spectateur de choisir une carte. Dans ce cas, le spectateur a choisi l’as de pique. En vous détournant pour ne pas voir la carte, le spectateur peut la montrer aux autres.
À ce stade, vous ne savez pas que la carte du spectateur est l’as de pique. La carte qui est importante pour vous est le neuf de pique qui se trouve toujours au bas du paquet.
Tour de magie des cartes – Faites rendre la carte
Coupez le jeu et demandez au spectateur de replacer sa carte, l’as de pique, sur la partie supérieure du jeu. Terminez la coupe et placez la carte inférieure, le neuf de pique, sur la carte du spectateur.
Cette image montre une vue exposée comme si vous regardiez par-dessous les cartes. Comme vous pouvez le voir, le neuf de pique va bientôt se retrouver au-dessus de l’as de pique. À ce stade, vous ne savez toujours pas que la carte du spectateur est l’as de pique.
Tour de magie avec des cartes – Préparez le jeu
Terminez la coupe. Le neuf de pique se trouve maintenant au-dessus de la carte choisie par le spectateur, l’as de pique.
A ce stade, vous pouvez demander au spectateur de couper le jeu plusieurs fois, ce qui ne changera pas l’ordre. La carte clé reste à côté de la carte sélectionnée par le spectateur.
Tour de magie des cartes – Trouvez la carte
Il suffit de soulever les cartes face vers vous et de chercher la carte que vous avez mémorisée, le neuf de pique. Lorsque vous trouvez le neuf de pique, la carte qui se trouve en dessous sera la carte du spectateur, dans ce cas, l’as de pique.
Notez que si vous trouvez votre carte, le neuf de pique, au bas du jeu, la carte du spectateur se trouve maintenant au-dessus du jeu. La découpe a séparé les cartes, ce qui se produit occasionnellement, mais en raison de l’emplacement des cartes, vous pouvez toujours déterminer la carte du spectateur.
Tour de magie des cartes – Amener la carte vers le haut
Coupez la carte du spectateur jusqu’en haut du paquet.
Si la carte du spectateur est déjà sur le dessus du paquet suite à la découpe, ce qui se produit parfois, vous n’avez rien à faire.
Demandez au spectateur de nommer sa carte. Retournez la carte du dessus pour révéler sa carte.
Au lieu de simplement révéler la carte, vous pouvez exécuter La Carte Montante .