Stratégie de cribbage – Votre berceau


Planche de cribbage

Richard Goerg/Getty Images

Après avoir distribué une main au Cribbage , la première décision que vous devez prendre est de savoir quelles cartes défausser pour votre crib. Cette décision est souvent difficile à prendre ; contrairement au joueur qui ne donne pas, vous ne voulez pas simplement garder de « bonnes » cartes et défausser de « mauvaises » cartes.

En tant que croupier, votre objectif est plutôt de déterminer la meilleure façon de répartir vos cartes pour maximiser les points entre vos deux mains. Voici quelques conseils sur la manière dont le croupier peut y parvenir :

De toute évidence, la main la plus facile à séparer est une main contenant quatre cartes qui fonctionnent bien ensemble (par exemple 7, 8, 8, 9) ainsi qu’une paire sans rapport (J, J). Dans des cas comme ceux-ci, la paire est clairement mise de côté et les quatre cartes restent dans votre main. Vous aurez des mains comme celle-ci de temps en temps, mais le plus souvent, vous aurez des décisions difficiles à prendre.

Le plus souvent, vous pouvez avoir une main de cinq ou six cartes, où les six cartes (ou cinq d’entre elles) fonctionneraient bien ensemble, comme 5, 6, 6, 7, 8, J. Lorsque vous séparez une bonne main, votre priorité devrait être de vous constituer une main forte – dans ce cas, de maintenir le double run. Le valet va évidemment être mis au placard. Compte tenu de ce fait, vous devriez vous défaire du cinq avec le valet, pour avoir quinze cartes supplémentaires au placard.

En règle générale, lancer des 5 dans le berceau est une bonne idée si vous ne pouvez pas les transformer en beaucoup de points dans votre main.

Non seulement le jeu est composé à près de 30 % de figures et de dix (qui vous rapporteront des points si vous les combinez avec votre 5 pour obtenir quinze), mais ce sont les cartes les plus souvent défaussées dans le jeu car elles sont souvent inutiles dans la main de l’adversaire sans un 5. Pour cette raison, lancer un 5 dans votre propre jeu est une bonne chose, et lancer une paire de 5 dans votre propre jeu, bien que ce ne soit pas garanti, a le meilleur potentiel pour marquer de nombreux points. De même, un lancer de 4, A, ou surtout 2, 3 dans votre jeu peut vous donner l’avantage d’un 5.

Toutes choses étant égales par ailleurs, il est préférable de jeter dans votre berceau des cartes consécutives plutôt que des cartes non connectées.

Une paire de cartes comme 7, 7 ne vaut plus que sur un 7 (quatre points de paire supplémentaires) ou un 8 (quatre points pour quinze). Inversement, des cartes consécutives comme 6, 7 ont deux fois plus d’options pour des points supplémentaires, avec près de 30 pour cent du jeu qui vous aide (trois points pour une suite sur 5 ou 8, deux points pour une paire sur 6 ou 7, et deux points pour quinze sur 8 ou 9).

Notez que défausser une paire peut vous donner une valeur de berceau moyenne plus élevée, mais cela inclut les deux points que la paire valait déjà dans votre main, tandis qu’un 6, 7 non pris en charge dans votre main ne vaut rien.

Sachant que les cinq et les quinze sont les meilleures cartes à lancer dans le crib, ainsi que les paires et les cartes consécutives, que faites-vous lorsque votre main se divise en deux ? Si vous avez 5, 7, 7, 8, Q, K, vous pouvez soit séparer le 5, Q, K ou le 7, 7, 8. Dans ce cas, vous voulez garder le 7, 7, 8 ensemble, pour maximiser vos chances d’obtenir une grosse main sur une bonne coupe (6, 7, 8 ou 9). Lancer 5, Q dans le crib vous donne également la meilleure chance de gagner des points de crib supplémentaires.

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