Le score au Scrabble est calculé en additionnant les chiffres de chaque lettre dans le mot formé au tour d’un joueur, qui comprend les lettres jouées à partir du rack du joueur et les lettres déjà présentes sur le plateau. La tuile vierge agit comme un joker, permettant au joueur de choisir n’importe quelle lettre de l’alphabet, mais n’ajoute rien au score du mot. Cela peut paraître simple, mais une fois que vous avez ajouté les cases spéciales qui peuvent doubler ou tripler le score d’un caractère ou d’un mot et être combinées entre elles, le score au Scrabble peut devenir un peu délicat.
Table des matières
Règles de base pour la notation au Scrabble
Il existe quelques règles de base qui régissent le processus de notation au Scrabble, que vous jouiez en ligne ou de manière traditionnelle :
- Les cases spéciales (score de lettre double, score de lettre triple, etc.) ne comptent que la première fois qu’une lettre est jouée dessus.
- La case à double lettre bleu clair double la valeur en points de la tuile posée dessus, et la case à triple lettre bleu triple la valeur de la tuile. Si une tuile vierge est posée sur l’une de ces cases spéciales, elle ne contribue toujours pas au score total du mot car une tuile vierge a un score de zéro.
- Les cases roses à double mot doublent la valeur totale du mot et les cases rouges à triple mot triplent la valeur totale du mot. Cela reste vrai même si une tuile vierge recouvre la case à double mot ou à triple mot. La case rose au milieu du plateau utilisée pour démarrer le jeu est une case à double mot.
- Les carrés de lettres doubles et triples sont comptés en premier pour obtenir le score initial du mot, puis tous les carrés de score de mot double ou triple sont comptés.
- Un joueur utilisant les sept lettres de son jeu obtient un bonus de 50 points à son score après avoir compté toutes les autres cases spéciales. Les 50 points bonus ne comptent pas pour les scores de mots doubles et triples.
- Si deux mots ou plus sont formés au cours d’un même tour, chaque mot est comptabilisé individuellement. Cela signifie que toutes les cases de notation spéciales sont comptabilisées pour les deux mots.
- À la fin de la partie, toutes les tuiles du rack d’un joueur sont soustraites de son score et le score le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité entre deux joueurs, celui qui a soustrait le moins de points à son score l’emporte.
Exemples de notation au Scrabble
Regardons quelques exemples concrets pour voir comment les règles fonctionnent lorsque vous jouez au jeu. La règle de base à suivre est que le bleu clair et le bleu viennent avant le rose clair et le rouge.
Le « T » de « chose » correspond à un double score de mot et le « G » à un double score de lettre. La valeur en points du « G » est doublée lors de l’addition du score initial du mot. Ce score initial est ensuite doublé pour obtenir le score final.
Le mot « chose » est formé et le « T » et le « G » sont tous deux sur des cases de score de mot double. Les valeurs des lettres sont additionnées pour obtenir le score initial du mot, ce score est doublé pour le score du premier mot double et ce total est ensuite doublé pour le score du deuxième mot double. La valeur finale est quatre fois le score initial du mot.
Le « T » de « chose » recouvre une case de score de mot double, et un joueur pose un « S » pour créer des « choses ». La case de score de mot double sous le « T » ne compte pas pour le nouveau mot car le « T » n’a pas été joué dans ce tour. Si le « S » ajouté à la fin du mot se trouve sur une case de score de lettre double ou triple, la valeur du S est doublée ou triplée. Si le « S » se trouve sur une case de mot double ou triple, le score du mot entier (« choses ») est doublé ou triplé.
Le « S » à la fin de « choses » se trouve sur une case spéciale et sert également à épeler le mot « étoile ». Lorsqu’un joueur crée deux (ou plus) nouveaux mots, tous les mots sont notés indépendamment, puis additionnés pour former le score total de la partie. Ainsi, si ce « S » ajouté correspond à un score de lettre triple, le « S » est triplé pour « choses » et « étoile ». Mieux encore, si le « S » correspond à un score de mot double, les deux mots nouvellement formés sont doublés. Cela peut vraiment créer des scores élevés lorsqu’il est utilisé correctement.
Qu’en est-il d’un mot qui couvre deux cases de score de mots triples ?
Il est très difficile de placer des lettres sur deux cases de mots triples différentes au cours du même tour. Il faut au moins huit lettres pour que le même mot soit sur deux de ces cases rouges, le joueur devra donc former le mot le plus long autour d’un mot plus petit . Mais cela peut être fait, et cela suit la même règle que pour former un mot sur deux mots doubles. Une fois que les lettres du mot ont été additionnées pour former la valeur initiale, ce score est triplé pour le premier score de mot triple et ce total est à nouveau triplé pour le deuxième score de mot triple. Le résultat final est neuf fois la valeur du mot initial.
Quelles sont les stratégies autour des tuiles de score spéciales ?
Le Scrabble n’est pas toujours gagné par celui qui possède le meilleur vocabulaire ou le plus grand nombre de tuiles en main. Le Scrabble peut aussi être assez stratégique.
- Ne jouez pas toujours des lettres à score élevé juste parce que vous le pouvez. Les lettres comme « Q » et « X » sont mieux utilisées en combinaison avec l’une des cases spéciales pour en tirer le maximum de valeur. En fin de partie, il peut être préférable de les jouer simplement. Si vous vous retrouvez avec une lettre à score élevé dans votre casier à la fin de la partie, elle compte contre vous.
- Ne donnez pas à votre adversaire un double mot ou un triple mot facile à marquer. Lorsque vous jouez à côté de ces cases, il est plus facile pour votre adversaire de les utiliser. Cela ne peut pas toujours être évité, mais si vous pouvez créer un mot dans une autre partie du plateau, même s’il ne rapporte pas autant, cela peut être un meilleur coup.
- Gardez vos tuiles « S ». Le « S » est peut-être la tuile la plus polyvalente au Scrabble. Il peut vous aider à former deux mots en une seule partie en transformant un mot déjà joué en pluriel. Il peut également étendre votre mot d’une lettre lorsque vous avez besoin de cette case supplémentaire pour un score de mot double ou triple. Donc, même si vous pouvez jouer des « choses » de votre main, pensez à garder ce « s » à moins qu’il n’apparaisse sur une case spéciale. Il peut être plus utile plus tard dans la partie.