Celebrities (également connu sous le nom de Celebrity ou Lunchbox) est un jeu de société dans lequel plusieurs équipes, généralement composées de deux joueurs chacune, s’affrontent pour deviner le plus de noms de célébrités possible avant la fin du temps imparti. Le jeu se déroule en trois manches de difficulté croissante.
Cela paraît simple, mais Celebrities est un jeu très amusant. C’est un jeu dans lequel les joueurs passent beaucoup de temps à rire.
Le jeu publié Time’s Up est basé sur des célébrités.
Table des matières
Joueurs
De 4 à 12 joueurs, en équipes de 2. Le mode Célébrités est le plus amusant avec 6 ou 8 joueurs.
Équipement
Pour jouer à Célébrités, il suffit de disposer de quelques bouts de papier (des fiches 3×5 sont parfaites) et de stylos ou de crayons pour chaque joueur.
But
L’objectif est que votre équipe devine plus de célébrités que n’importe quelle autre équipe sur trois tours.
Installation
Avant de commencer le jeu, chaque joueur reçoit plusieurs bouts de papier (généralement cinq ou moins) et écrit le nom d’une célébrité différente sur chacun. Les noms doivent être gardés secrets. Tous les noms sont ensuite placés dans un chapeau, un bol ou un récipient similaire. (Si vous utilisez des fiches, elles peuvent simplement être mélangées puis empilées faces cachées.)
Les noms légaux peuvent être des personnalités de la culture pop (par exemple, Lady Gaga, Bradley Cooper), des stars du sport (par exemple, Aaron Rodgers, LeBron James), des personnages fictifs (par exemple, Hercule Poirot, le lieutenant Horatio Caine), des animaux célèbres (par exemple, Lassie, le gecko Geico) ou tout autre nom bien connu des joueurs. (Une variante intéressante consiste à utiliser des titres, tels que des livres, des films et des séries télévisées, plutôt que des noms.) Certains joueurs aiment limiter le degré d’obscurité d’un nom, peut-être en exigeant qu’au moins la moitié des joueurs sachent qui est la personne.
Une fois tous les noms placés dans le chapeau, les joueurs sont répartis en deux ou plusieurs équipes de deux joueurs chacune. (Il est également possible de jouer en équipes de trois ou quatre.) Choisissez au hasard une équipe pour commencer.
La première équipe désigne un joueur qui donnera des indices. L’une des autres équipes garde le temps et le donneur d’indices a 60 secondes pour faire deviner à ses coéquipiers le plus grand nombre possible de noms.
Gameplay : premier tour
Au premier tour, le donneur d’indices a peu de restrictions. La personne peut dire n’importe quoi, tant que cela ne fait pas partie du nom ou ne fait pas directement référence au nom.
Exemple : pour Aaron Rodgers, vous pouvez dire : « C’est le quarterback des Packers de Green Bay. » Vous ne pouvez pas dire : « C’est le joueur de football américain connu sous le nom de A-Rod. » Il est également illégal de donner des indices tels que : « Son nom commence par ‘A’. »
Chaque fois qu’un nom est deviné correctement, le donneur d’indices met ce morceau de papier de côté et en tire un autre du chapeau, et ce jusqu’à ce que le temps soit écoulé ou qu’il n’y ait plus de noms dans le chapeau. Si un indice illégal est donné, ce morceau de papier est mis de côté et un autre nom est tiré au sort.
Une fois le temps écoulé, l’équipe reçoit un point par réponse correcte, qui peut être marqué simplement en rassemblant les noms correctement devinés. Certains joueurs aiment également soustraire un point pour chaque indice illégal.
Gardez tous les noms correctement devinés hors du chapeau, mais remettez ceux qui ont été mis de côté en raison d’indices illégaux. L’équipe suivante choisit ensuite un donneur d’indices et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de noms dans le chapeau. (Chaque membre d’une équipe doit être le donneur d’indices avant que quelqu’un ne le soit pour la deuxième fois.)
Lorsque le nom de famille est deviné, notez quelle équipe devine et combien de temps il reste.
Deuxième round
Une fois le premier tour terminé, les scores sont notés et tous les noms sont remis dans le chapeau.
En commençant par l’équipe dont le tour a été interrompu à la fin du premier tour, le deuxième tour se déroule de la même manière que le premier, à une exception près : le donneur d’indices est limité à un seul mot (qui peut être répété). Les gestes sont également autorisés, tout comme les effets sonores.
Troisième tour
En commençant par l’équipe dont le tour a été interrompu à la fin du deuxième tour, le troisième tour se déroule de la même manière que le deuxième, avec une exception supplémentaire : le donneur d’indices ne peut plus parler du tout. Seuls les gestes et les effets sonores sont autorisés.
Gagnant
Une fois que tous les noms ont été devinés au cours de la troisième manche, les scores des trois manches sont additionnés. L’équipe qui a le plus de points gagne.