Les meilleurs jeux de société des années 2000

Andrea Colarieti/Getty Images
Il est remarquable que les jeux de société traditionnels prospèrent malgré la sophistication croissante des jeux électroniques. Les jeux de société actuels sont plus performants et plus diversifiés que jamais, avec des jeux adaptés à tous, des joueurs en quête de détente et de rire aux amateurs de défis stratégiques complexes. Voici notre sélection des meilleurs jeux de société publiés entre 2000 et 2009.
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Porto Rico (2002)
Amazone
Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Andreas Seyfarth, édité par Rio Grande Games.
Les joueurs s’affrontent pour gérer des plantations prospères, cultivant du maïs, du café, du sucre, du tabac et de l’indigo. À chaque tour, les joueurs choisissent parmi plusieurs rôles (comme le maire, le bâtisseur ou le capitaine), chacun conférant des compétences différentes. L’objectif est d’utiliser ces compétences pour construire des bâtiments et expédier efficacement des marchandises, afin de remporter le plus de points de victoire. Porto Rico a remporté le Deutscher Spiele Preis 2002 , l’International Gamers Award 2002 du jeu de stratégie multijoueur et le Meeples Choice Award 2002. Il a également été élu meilleur jeu de société de 2002. La version jeu de cartes, San Juan, est également excellente.
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Les Aventuriers du Rail (2004)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Conçu par Alan R. Moon, publié par Days of Wonder.
Construire des voies ferrées à travers les États-Unis et le Canada est l’objectif du premier Aventurier du Rail . Les joueurs développent leurs propres plans et perturbent ceux des autres. Ce jeu de premier ordre, accessible à tous, se joue en moins d’une heure et offre une grande profondeur sans être compliqué. Les joueurs doivent faire des choix stratégiques et tactiques variés, ce qui lui confère une rejouabilité considérable. Plusieurs extensions et suites (ainsi qu’un jeu de cartes) sont disponibles, avec de nouvelles cartes et des variantes de jeu originales. Aventurier du Rail a remporté le Spiel des Jahres 2004 et a été élu meilleur jeu de société de l’année 2004.
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HeroScape (2004)
Amazone
Pour 2 joueurs ou plus (idéalement de 2 à 4 joueurs), à partir de 8 ans. Conçu par Stephen Baker, Rob Daviau et Craig Van Ness, publié par Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.
Le sous-titre d’HeroScape est « La Bataille de Tous les Temps », et c’est assurément le cas. Tout dans ce jeu est bien fait. Si le thème (des batailles impliquant des guerriers de différentes époques) vous intéresse, nous vous recommandons vivement d’essayer HeroScape. Le plaisir commence dès la mise en place du champ de bataille : les éléments de terrain emboîtables peuvent être assemblés selon de nombreuses combinaisons. Les joueurs constituent ensuite des armées – robots, troupes aéroportées, samouraïs, etc. – et se battent. HeroScape a été notre deuxième jeu de société de 2004 .
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Pandémie (2008)
Amazone
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Matt Leacock , édité par Z-Man Games.
Pandemic est un jeu de société addictif et amusant dans lequel tous les joueurs collaborent pour éradiquer quatre maladies. Chaque joueur se voit attribuer un rôle différent, comme le scientifique (qui peut guérir les maladies plus facilement) et le spécialiste des opérations (qui peut construire des stations de recherche). Contre le système de jeu, ils doivent parcourir le monde pour contenir les infections tout en développant des remèdes. Si les joueurs ne trouvent pas les quatre remèdes à temps (par exemple avant huit épidémies), ils perdent tous. Différents niveaux de difficulté sont disponibles. Pandemic a été élu Jeu familial de l’année 2008 par le magazine Games . C’est notre meilleur jeu toutes catégories confondues.
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L’Âge de la vapeur (2002)/Steam (2009)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Martin Wallace, publié par Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).
L’est des États-Unis est le théâtre de ce fabuleux jeu de construction ferroviaire. Les joueurs tentent de développer des lignes ferroviaires efficaces et productives, en ajoutant des voies au plateau et en livrant des marchandises pendant que leurs adversaires font de même. L’équilibre est difficile à trouver : emprunter de l’argent aux meilleurs moments, atteindre les marchandises les plus rentables avant ses adversaires et améliorer les locomotives ne sont que quelques-uns des défis à relever. Age of Steam a été simplifié et publié sur Steam en 2009. Age of Steam a remporté un International Gamers Award en 2003 et un Meeples Choice Award en 2002, et figure en bonne place dans notre liste des meilleurs jeux de train.
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1960 : La Création du Président (2007)
Jeux Z-Man
Pour 2 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, édité par Z-Man Games.
C’est le meilleur jeu politique . Les joueurs incarnent John F. Kennedy et Richard Nixon lors des élections de 1960, tentant de remporter suffisamment de voix pour remporter la victoire. 1960 : La Création du Président regorge de décisions difficiles. Il capture les émotions d’une campagne électorale acharnée, avec ses alternances d’euphorie et de dépression, ainsi que les tactiques et stratégies nécessaires pour remporter les élections au Collège électoral. Un autre jeu co-conçu par Matthews, Twilight Struggle, se déroulant pendant la Guerre froide, mérite également d’être mentionné. 1960 a remporté un International Gamers Award en 2008 et a été élu meilleur jeu de société de 2007.
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BattleLore (2006)/Mémoires ’44 (2004)
Amazone
Pour 2 joueurs ou équipes, à partir de 10 ans. Conçu par Richard Borg , publié par Fantasy Flight Games/Days of Wonder.
BattleLore place les joueurs aux commandes d’armées mêlant histoire et fantasy sur un champ de bataille de l’Europe médiévale, grâce à un système de cartes similaire à Mémoire 44. Les personnages de BattleLore incluent des sorciers, des prêtres, des guerriers et des créatures monstrueuses. Ce système de jeu de base a également été utilisé dans Borg’s Commands and Colors et Battle Cry. Les combats se déroulent sur des terrains et des lieux emblématiques variés, où les joueurs luttent pour capturer les bannières ennemies au cours d’une série d’aventures. BattleLore a été élu meilleur jeu de société de 2006. Mémoire 44, lauréat d’un International Gamers Award en 2004, a été classé 4e jeu de société de 2004.
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Carcassonne (2000)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Klaus-Jürgen Wrede, édité par Rio Grande Games.
Dans ce jeu, les joueurs placent un total de 72 tuiles pour développer une région de France. Ils placent leurs huit meeples (pions en bois en forme de personnages) sur les routes, les villes, les cloîtres et les champs. Le jeu est un modèle de simplicité : à son tour, le joueur pioche une tuile et la place sur la table, à côté d’une tuile déjà posée. Il a ensuite la possibilité de placer un meeple sur le plateau. À ce stade, toute zone complétée, comme une ville ou une route, est comptabilisée. Les meeples comptent en fonction de la qualité des zones où ils sont placés. Carcassonne a remporté le Spiel des Jahres 2001, le Deutscher Spiele Preis 2001 et un Meeples Choice Award 2000.
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Esprit et paris (2005)
Amazone
Pour 3 à 21 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri et Nate Heasley, publié par North Star Games.
Si vous avez arrêté de jouer aux jeux de quiz parce qu’un membre de votre groupe gagne toujours, essayez Wits & Wagers . Chaque question peut avoir une réponse numérique (par exemple, « En dollars, combien a été payé chaque figurant pour courir sur la plage et crier dans le film Les Dents de la mer ? »), et les joueurs répondent tous en secret. Ces réponses sont ensuite classées sur un plateau de jeu, et les joueurs parient sur celle qu’ils pensent être la bonne. Les mises gagnantes sont payées selon les cotes, et le jeu continue. Wits and Wagers figure en bonne place dans notre liste des meilleurs jeux de quiz et des meilleurs jeux pour les réunions de famille.
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Réseau électrique (2004)
Amazone
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Friedemann Friese, édité par Rio Grande Games.
Les joueurs s’affrontent pour alimenter le plus de villes possible en électricité, faisant des choix souvent tendus. Par exemple, en achetant des centrales électriques, vous mettez simultanément à la disposition de tous les joueurs des centrales plus performantes. Les matières premières comme le charbon et l’uranium sont également essentielles, à moins de dépendre de l’énergie solaire et éolienne. Power Grid est un jeu de stratégie assez complexe, et il est très apprécié. Le jeu de base inclut des cartes des États-Unis et de l’Allemagne. Des extensions sont disponibles avec de nombreuses nouvelles cartes. Power Grid a remporté un Meeples Choice Award en 2004 et a été notre 6e jeu de société de 2004. Il figure également en bonne place dans notre liste des meilleurs jeux économiques.
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Blokus (2000)
Amazone
Pour 1 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Conçu par Bernard Tavitian, publié par Educational Insights.
Ce jeu de stratégie abstrait familial ne cesse de séduire les nouveaux joueurs. Chaque joueur commence avec le même ensemble de pièces, semblable à un Tetris, qui seront placées sur le plateau tout au long de la partie. Les joueurs commencent par placer une pièce dans le coin du plateau le plus proche d’eux. À chaque tour suivant, ils ajoutent une pièce, mais celle-ci doit toucher un seul coin d’une pièce précédemment posée. Bientôt, les quatre joueurs se disputeront la place sur le plateau, qui s’amenuise rapidement. À la fin, le joueur ayant le moins de pièces restantes remporte la partie.
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Descente : Voyages dans les ténèbres (2005)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Kevin Wilson, publié par Fantasy Flight Games.
Dans Descent, un joueur incarne le Seigneur Suprême, tandis que les autres sont des aventuriers qui explorent un donjon, combattent des monstres et récupèrent des trésors. Les aventuriers doivent coopérer pour explorer ce donjon labyrinthique et vaincre les forces du mal, parfois insurmontables. Chaque partie se déroule selon un scénario unique, et le plateau modulaire facilite la création de nouveaux scénarios. Les scénarios déjà publiés par Fantasy Flight Games et les nombreux fans de Descent permettent de profiter pleinement de Descent, partie après partie. De nombreuses extensions ont été publiées depuis la sortie du jeu original.
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Trahison à la Maison sur la Colline (2004)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Bruce Glassco, publié par Avalon Hill/Hasbro.
Betrayal at House on the Hill est un jeu tout simplement génial. Les joueurs explorent une maison hantée qui se dévoile au fil du jeu. Chaque joueur incarne un personnage spécifique, avec ses propres forces et faiblesses. Au départ, ils collaborent tous. Mais à un moment donné, l’un des personnages trahit le reste du groupe (personne ne sait à l’avance qui le fera), et à la fin de la partie, c’est le traître ou les innocents qui gagnent. Betrayal at House on the Hill a été notre troisième jeu de société préféré en 2004. Une nouvelle édition est sortie en 2010.
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Agricola (2007)
Amazone
Pour 1 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Uwe Rosenberg, édité par Z-Man Games/Lookout Games.
Les utilisateurs de BoardGameGeek.com considèrent Agricola comme le meilleur jeu de tous les temps. Conçu par le créateur de Bohnanza, un délicieux jeu de cartes de culture de haricots, Agricola aborde également le thème de l’agriculture, mais son approche est beaucoup plus approfondie et stratégique. Au début de la partie, chaque joueur possède un conjoint, une cabane et rien d’autre. Ensuite, chacun tente de bâtir une ferme prospère au cours des 14 tours et des six récoltes du jeu. Agricola a remporté le Deutscher Spiele Preis 2008, l’International Gamers Award 2008, le Golden Geek Award 2008 et le Meeples Choice Award 2007. Il a été notre troisième jeu de société de 2007.
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Battlestar Galactica (2008)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Corey Konieczka, publié par Fantasy Flight Games.
Inspiré de la série télévisée éponyme diffusée sur SyFy Channel, Battlestar Galactica est un jeu de société semi-coopératif. Chaque joueur incarne un personnage de la série (10 personnages sont disponibles) et œuvre ensemble pour sauver l’humanité. Parmi les obstacles rencontrés, les joueurs devront affronter des vaisseaux ennemis, des robots envahisseurs et des ressources en déclin. Pour compliquer encore les choses, un ou plusieurs personnages de chaque partie sont secrètement des Cylons ennemis. Battlestar Galactica a été notre troisième choix de jeu de société de 2008.
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Caylus (2005)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par William Attia, édité par Rio Grande Games/Ystari Games.
Dans Caylus, les joueurs doivent gérer l’argent, affecter les ouvriers, construire des bâtiments, collecter des ressources, bâtir le château et accumuler des points de victoire pour remporter la victoire. L’argent est toujours rare et les ressources ne suffisent jamais à faire tout ce que l’on souhaite. De plus, les autres joueurs ont tendance à placer leurs ouvriers là où vous vouliez placer les vôtres. Caylus est un jeu de stratégie où les décisions sont souvent tendues ; c’est un chef-d’œuvre. Caylus a remporté le Deutscher Spiele Preis 2006, l’International Gamers Award 2006 et le Meeples Choice Award 2005. Il a été notre deuxième jeu de société de 2005.
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Ombres sur Camelot (2005)
Amazone
Pour 3 à 7 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Serge Laget et Bruno Cathala, édité par Days of Wonder.
Shadows Over Camelot est un jeu coopératif, mais il commence par la distribution d’une carte « loyauté » à chaque joueur. Cela signifie qu’il est possible (mais pas certain) qu’un joueur soit un traître. Le traître gagne si tous les autres perdent ; sinon, les joueurs gagnent collectivement. À chaque tour, vous devez d’abord aider les forces du mal avant de pouvoir accomplir une quête. Selon le résultat de ces actions, des épées blanches ou noires peuvent être ajoutées au plateau. À la fin de la partie, le traître gagne s’il n’y a pas plus d’épées blanches que d’épées noires. Shadows Over Camelot a été élu meilleur jeu de société de 2005.
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La Guerre de l’Anneau (2004)
Amazone
Pour 2 à 4 joueurs (idéalement à 2), à partir de 12 ans. Conçu par Roberto Di Meglio, Marco Maggi et Francesco Nepitello, publié par Fantasy Flight Games.
Dans ce jeu de guerre épique (de trois heures) se déroulant dans l’univers du Seigneur des Anneaux, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres tandis que l’autre prend le contrôle des Armées de l’Ombre. Une victoire militaire est possible, mais les Peuples Libres se concentrent avant tout sur les efforts de la Communauté de l’Anneau pour atteindre la Montagne du Destin et détruire l’Anneau Unique. Ils doivent également trouver un équilibre entre la protection du Porteur de l’Anneau et la défense contre les Armées de l’Ombre. C’est un jeu merveilleux et riche en suspense. La Guerre de l’Anneau a remporté un International Gamers Award en 2005.
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Scène ? (2002)
Amazone
Pour 2 à 20 joueurs (idéalement 4 à 6 joueurs), à partir de 12 ans. Conçu par Dave Long et Craig Kinzer, publié par Screenlife / Mattel.
Scene It? a été le premier jeu à intégrer avec succès un DVD au gameplay , ouvrant la voie à un genre entier. À l’aide du DVD inclus, les joueurs répondent à une série de questions sur le cinéma pour progresser sur le plateau de jeu. Les différents types de questions exploitent pleinement l’aspect visuel du visionnage d’un DVD. De nombreux jeux Scene It? ont été publiés depuis le premier, notamment des éditions inspirées de Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies, et bien d’autres. Scene It? figure parmi notre liste des 50 jeux les plus marquants depuis 1800 .
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Je suis le patron (2003)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Sid Sackson, publié par Face 2 Face Games.
« I’m the Boss » est un excellent jeu de marchandage. En se déplaçant sur le plateau, les joueurs tentent de conclure des accords, mais ont besoin de l’aide de leurs adversaires pour y parvenir. Pour ajouter au joyeux chaos de cette frénésie de négociations, les adversaires, non impliqués, peuvent chasser les négociateurs potentiels, voire prendre le contrôle de la transaction en jouant une carte « I’m the Boss ». Un jeu très amusant, à condition de ne pas le prendre trop au sérieux. « I’m the Boss » a été notre choix pour le meilleur jeu de société de 2003 et figure dans notre liste des 10 jeux incontournables et des meilleurs jeux de négociation.