Jeu de cartes empilé dans Card Magic

Une pile fait référence à un jeu de cartes dans un ordre spécifique afin que l’on puisse réaliser un effet magique.
Exemples d’astuces
Un exemple de tour de magie de cartes facile qui commence par une pile est « Le Compte ». Un spectateur choisit librement une carte perdue dans le jeu. À ce stade, il peut couper le jeu face visible. À un moment donné, le spectateur arrête de couper et le nombre représenté par la carte (de l’as au dix, du valet au 11, de la dame au 12, du roi au 13) est compté à partir du haut du jeu. À la surprise du spectateur, sa carte se trouve à cet endroit.
Ici, le jeu a été disposé dans un ordre prédéterminé pour réaliser le tour. Les spectateurs ignorent cet ordre, qui constitue le secret. Grâce à cet ordre spécial, les spectateurs peuvent couper les cartes à volonté et finalement retrouver la carte choisie par le volontaire. De nombreux tours reposent sur l’empilement partiel ou total du jeu. Dans le cas de « Le Comte », il s’agit d’un quart du jeu.
Un tour simple appelé « Épellation Incroyable » consiste à empiler toutes les cartes. Dans ce cas, vous épelez le nom de la carte et distribuez les cartes du haut vers le bas du paquet. Cet effet est assez différent, car il s’agit bien plus d’une acrobatie que d’un tour de magie. De plus, et c’est intéressant, l’ordre des cartes au début du tour est précis, mais il semble aléatoire. Or, cet ordre apparemment aléatoire permet au tour de se dérouler.
Un autre tour, « Comment distribuer une Quinte Flush Royale » , repose sur un jeu de cinq cartes. C’est en les distribuant et en les mélangeant apparemment que le jeu se retrouve dans l’ordre, de sorte qu’une Quinte Flush Royale – dix, valet, dame, roi et as de la même couleur – vous est distribuée, à vous, le magicien. Dans ce tour, vous mélangez un jeu et distribuez cinq mains, chacune ne présentant aucun signe particulier. Les cartes sont rassemblées puis redistribuées, et le magicien obtient une Quinte Flush Royale. Cela semble être une démonstration de pari et d’adresse, mais c’est en réalité un tour de magie très simple.
Un autre tour de cartes facile, basé sur une pile, s’appelle « Le tour des cinq cartes ». Dans ce tour de premier ordre pour débutants, vous découvrez non seulement la carte choisie librement par un spectateur, mais aussi les quatre as (ou tout autre carré de votre choix).
Les magiciens s’appuient parfois sur des jeux de cartes complets qui se présentent sous deux formes générales : 1) cyclique, une carte révèle l’emplacement des cartes avant et après elle ; et 2) mémorisée, chaque carte du jeu est désignée à un emplacement spécifique dans le jeu et connaître l’emplacement d’une carte vous permet de calculer l’emplacement de n’importe quelle autre carte.
Selon la pile, le jeu peut être partiellement représenté avec des cartes différentes et un ordre aléatoire. Les tours utilisant des jeux empilés sont infiniment améliorés et plus convaincants lorsqu’un magicien utilise une fausse coupe . Bien sûr, la plupart des jeux empilés ne permettent pas aux spectateurs de les examiner ou de les mélanger librement.