Illustration : Catherine Song. © The Spruce 2018
Les règles des échecs peuvent paraître compliquées au premier abord, mais elles sont en réalité très simples. Les échecs sont un jeu de plateau qui se joue entre deux joueurs – les Blancs et les Noirs – qui jouent à tour de rôle. Les Blancs jouent toujours en premier, et les joueurs déplacent une pièce à la fois jusqu’à ce qu’un camp capture le roi adverse.
Les pièces
Les échecs utilisent six pièces, chacune se déplaçant d’une manière spécifique . Toutes partagent des caractéristiques communes. Aucune pièce ne peut atterrir sur une case occupée par une pièce amie. Si une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce ennemie, celle-ci est capturée et retirée de l’échiquier. À l’exception du cavalier, les pièces ne peuvent pas sauter par-dessus les autres pièces.

Illustration : L’Épinette / Catherine Song
- La tour ressemble généralement à une petite tour. Elle se déplace en ligne droite, horizontalement ou verticalement, sur un nombre quelconque de cases.
- L’ évêque se déplace en ligne droite en diagonale sur un nombre quelconque de cases.
- La reine , la pièce la plus puissante aux échecs, peut se déplacer d’un nombre quelconque de cases en ligne droite horizontalement, verticalement ou en diagonale.
- Le roi peut également se déplacer dans n’importe quelle direction, y compris en diagonale, mais il ne peut se déplacer que d’une case à la fois.
- Le cavalier , qui ressemble généralement à un cheval, se déplace selon un schéma irrégulier en forme de L. Depuis le centre du plateau, il peut se déplacer sur huit cases différentes. Bien qu’il puisse sauter par-dessus d’autres pièces, il ne capture pas les pièces qu’il franchit ; il capture uniquement une pièce sur la case où il atterrit.
- Les pions sont les pièces les plus courtes et les plus faibles aux échecs. Ils sont aussi les seules pièces qui se déplacent dans un sens, mais capturent d’une autre manière. Contrairement aux autres pièces, les pions ne peuvent qu’avancer, et non reculer. Un pion ne peut avancer directement que d’une case à la fois, sauf s’il est encore sur la case où il a commencé la partie ; s’il s’agit de son premier coup, il peut avancer d’une ou deux cases directement. Un pion ne peut pas capturer une pièce située directement devant lui. Les pions ne peuvent capturer une pièce qu’en avançant d’une case en diagonale.
Certaines exceptions aux règles incluent : le roque, un mouvement où le roi et une tour se déplacent tous les deux en même temps ; en passant, une capture de pion inhabituelle ; et la promotion de pion, une situation qui se produit si un pion atteint la fin de l’échiquier, où le pion peut « être promu » à une pièce plus forte.
Mise en place de l’échiquier
Avant de commencer la partie , assurez-vous que chaque joueur dispose d’une case claire en bas à droite. Placez vos tours sur les cases en bas à gauche et en bas à droite, puis placez les cavaliers sur la première rangée, directement à côté des tours. Les fous occupent les deux cases suivantes, vers le centre de la rangée arrière. Laissez deux cases vides au milieu de votre rangée arrière : ces deux cases appartiennent au roi et à la reine. Placez ces pièces en suivant la règle de la reine sur la couleur : la reine blanche va sur la case claire, tandis que la reine noire va sur sa case foncée. Le roi occupe l’autre case. Placez tous vos pions sur la deuxième rangée, juste devant vos plus grandes pièces.
Comment gagner
Lorsque le roi d’un joueur est attaqué et menacé de capture, on dit qu’il est en échec . Dans ce cas, le joueur doit agir pour éviter que son roi ne soit capturé : déplacer le roi, capturer la pièce attaquante ou, sauf en cas d’échec du cavalier, bloquer l’attaque.
La victoire se fait par échec et mat, c’est-à-dire en attaquant le roi adverse de telle sorte qu’il ne puisse éviter d’être capturé. Pour remporter la partie, le joueur victorieux ne capture pas le roi adverse ; une fois la capture inévitable, l’échec et mat a lieu et la partie est terminée. Un joueur conscient de la défaite peut également abandonner la partie plutôt que d’attendre d’être échec et mat.
La partie peut se terminer par une nulle, sans vainqueur. Le pat est la méthode la plus courante pour obtenir une nulle. D’autres cas de nulle sont la triple répétition, avec la même position trois fois jouée par le même joueur, et la règle des 50 coups, où aucun pion n’a été déplacé ni aucune pièce capturée pendant 50 coups consécutifs par chaque joueur.