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Guide illustré des pièces d’échecs

Crédit : Ulf Börjesson / Getty Images

La première étape pour jouer aux échecs consiste à apprendre comment chaque pièce se déplace. Si certaines pièces peuvent avoir des mouvements similaires, chacune obéit à des règles spécifiques. Le roi, par exemple, peut se déplacer d’une case dans n’importe quelle direction, tandis que le pion ne peut avancer que d’une case (parfois deux).

Illustration des pièces d'échecs et de leurs mouvements

Crédit : The Spruce / Kaley McKean

Consultez notre guide illustré pour comprendre comment déplacer, capturer et utiliser les capacités spéciales de chaque pièce d’échecs.

Mouvement de la tour

Installez un échiquier , puis regardez comment chaque pièce se déplace individuellement.

La tour se déplace d’un nombre quelconque de cases horizontalement ou verticalement en ligne droite.

Capture avec une tour

Crédit : The Spruce / Catherine Song

Comme la plupart des pièces, la tour ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces. En revanche, elle peut atterrir sur une case occupée par une pièce adverse et la retirer de l’échiquier. C’est ce qu’on appelle capturer une pièce. Toutes les pièces peuvent effectuer cette capture.

Dans le diagramme, la tour peut se déplacer vers n’importe quelle case marquée d’un point. Elle peut également capturer le fou noir en g4 en se déplaçant vers cette case. Elle ne peut pas se déplacer sur ou à travers les cases occupées par les pions blancs.

Les tours participent à la capacité spéciale du roi connue sous le nom de roque.

L’évêque

Crédit : The Spruce / Catherine Song

L’évêque se déplace d’un nombre quelconque de cases en diagonale en ligne droite.

Notez que le fou reste toujours sur les cases d’une même couleur pendant une partie. Par exemple, le fou du schéma ci-dessus reste toujours sur les cases noires. Au début d’une partie, chaque joueur possède un fou de cases claires et un fou de cases noires.

La Reine

Crédit : The Spruce / Catherine Song

La dame combine les capacités de la tour et du fou. Elle peut se déplacer d’un nombre illimité de cases en ligne droite et dans n’importe quelle direction. Cette mobilité fait de la dame la pièce la plus puissante des échecs. Dames et tours sont appelées pièces majeures.

Le Roi

Crédit : The Spruce / Catherine Song

Le roi se déplace d’une case dans n’importe quelle direction.

Le roi est la pièce la plus importante aux échecs. Lorsqu’un roi est attaqué par une autre pièce, on dit qu’il est en échec. Si le roi est en échec, il doit éviter d’être capturé immédiatement. Si la capture est inévitable, la partie est terminée (le roi n’est pas réellement capturé aux échecs). C’est ce qu’on appelle un échec et mat.

Le roi a également la capacité d’effectuer un mouvement spécial appelé roque  avec la tour. 

Le chevalier

Crédit : The Spruce / Catherine Song

Dans la plupart des jeux d’échecs, le cavalier ressemble à une tête de cheval. Son déplacement peut être décrit de plusieurs manières. Techniquement, le cavalier se déplace d’une case en diagonale dans n’importe quelle direction, puis s’éloigne d’une case verticalement ou horizontalement par rapport à son point de départ. On parle alors de déplacement en « L » : le cavalier se déplace de deux cases horizontalement ou verticalement, puis pivote à angle droit pour se déplacer d’une case supplémentaire.

Capturer avec le chevalier

Crédit : The Spruce / Catherine Song

Le cavalier est la seule pièce capable de sauter par-dessus d’autres pièces. Cependant, il ne peut capturer une pièce que si elle atterrit sur la même case que celle-ci. Sauter par-dessus une pièce n’entraîne pas de capture.

Sur le schéma, le cavalier peut se déplacer vers n’importe quelle case indiquée par un point. Cependant, il ne peut capturer aucune des pièces noires qu’il pourrait franchir.

Les cavaliers et les fous ont une valeur à peu près égale. Ensemble, ils sont appelés pièces mineures.

Le pion

Crédit : The Spruce / Catherine Song

Le pion est la pièce la moins précieuse aux échecs. Il ne peut se déplacer qu’en avant, jamais en arrière ni latéralement. Les pions sont également soumis aux règles de déplacement les plus complexes.

Les pions avancent d’une case directement. Cependant, ils ne peuvent pas capturer de cette façon ; ils ne peuvent capturer qu’une seule case en diagonale . De plus, un pion encore sur sa case de départ peut avancer de deux cases directement. Dans le schéma ci-dessus, les pions peuvent se déplacer vers les cases marquées de points noirs et capturer des pièces sur les cases marquées d’un X.

Les pions ont deux capacités spéciales : la promotion et le passage.

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