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Apprenez à jouer à Pandemic en 4 minutes

Alison Czinkota / L’Épicéa, 2018

Pandémie est un jeu de société coopératif de gestion de crise, similaire à Les Colons de Catane. Plutôt que de s’affronter, les joueurs forment une équipe de membres des Centres pour le contrôle et la prévention des maladies (CDC) pour prévenir une pandémie généralisée. L’objectif est de remporter la partie en empêchant quatre maladies de se propager à travers le monde. Bien que ce jeu de stratégie puisse être difficile pour certains, la compréhension des règles contribuera à la victoire de l’équipe.

Mettre en place le jeu de société

Les joueurs veulent s’assurer qu’ils disposent de toutes les pièces de jeu de société nécessaires pour jouer au jeu :

  • 1 panneau représentant une carte du monde avec les connexions entre les villes
  • pions à 5 joueurs
  • 6 stations de recherche en bois
  • 6 marqueurs (4 guérisons, 1 épidémie, 1 infection)
  • 96 cubes de maladies en bois
  • 115 cartes (48 cartes d’infection, 59 cartes de joueur, 4 cartes de rôle, 4 cartes de référence rapide)

Chaque joueur prend une carte de rôle aléatoire, une fiche de référence et une main de départ. Ces cartes aident à voyager, à développer des infrastructures ou à guérir une maladie :

  • 2 joueurs : quatre cartes chacun
  • 3 joueurs : trois cartes chacun
  • 4 joueurs : deux cartes chacun

Préparez le deck du joueur

Les joueurs commencent la partie dans un centre de recherche d’Atlanta où chacun place le pion correspondant à sa carte de rôle. Les marqueurs d’infection et d’épidémie sont placés sur la première case de leur piste respective.

  1. Les joueurs mélangent le paquet d’infection.
  2. Trois cartes et trois cubes de la couleur appropriée sont tirés. Chacun est placé en fonction de la ville.
  3. Trois autres cartes sont tirées et deux cubes sont placés dans chaque ville.
  4. Trois cartes finales sont piochées, un cube étant placé dans chaque ville. Une fois piochées, toutes les cartes sont placées dans la défausse de l’infection.
  5. Le paquet du joueur doit être divisé en quatre piles égales, et une carte Épidémie doit être mélangée dans chaque pile. Superposez les quatre piles pour former le paquet du joueur.
    Optionnel : les joueurs peuvent créer une partie encore plus difficile en utilisant cinq ou six piles sur les cartes Épidémie.
  6. Une fois que le deck du joueur est prêt, le joueur qui a été le plus récemment malade prend le premier tour. 

Choisissez un personnage

Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs cartes de personnage, chacune possédant des compétences différentes. Il est conseillé de choisir son personnage après la première infection de chaque partie, et une fois que chaque joueur a ses cartes. Par exemple, quelqu’un qui vient de recevoir plusieurs cartes jaunes (chaque couleur représente une maladie spécifique) pourrait envisager de choisir le rôle de Scientifique.

  • Dispatcher : Ce personnage peut déplacer les pions des autres joueurs comme s’ils étaient les siens (avec autorisation) par une action. Il peut également déplacer n’importe quel pion vers n’importe quel autre pion sans jouer de carte (également par une action).
  • Expert en opérations : Le rôle de l’expert est de construire une station de recherche sans jouer de carte. Cependant, cela compte comme une action.
  • Scientifique : Le scientifique est celui qui guérit une maladie avec quatre cartes identiques. Bien sûr, cela nécessite une action et une station de recherche.
  • Médecin : Le Médecin peut retirer tous les cubes d’une même couleur lorsqu’il soigne une maladie. Chaque cube d’une maladie guérie dans la ville du Médecin peut être retiré immédiatement (y compris les cubes nouvellement placés). Cela se produit pour chaque joueur tout au long de la partie, et pas seulement lors du tour du Médecin. De plus, cela ne compte pas comme une action.
  • Chercheur : Le rôle du Chercheur est de donner une carte aux autres joueurs de la même ville (lors de son tour). Pour une action, il peut également le faire lors du tour d’un autre joueur.

Effectuez jusqu’à quatre actions par tour

Les joueurs peuvent effectuer jusqu’à quatre actions à leur tour. Ces actions peuvent inclure se déplacer vers une ville adjacente ou défausser une carte pour se déplacer vers une ville nommée. Les joueurs peuvent également choisir parmi plusieurs autres actions :

  • Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour vous déplacer vers n’importe quelle ville.
  • Déplacez-vous de votre ville actuelle avec une station de recherche vers n’importe quelle autre ville avec une station de recherche.
  • Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour y construire une station de recherche.
  • Soignez et supprimez un cube de maladie de votre ville actuelle.
  • Passez une carte correspondant à votre ville actuelle à un autre joueur de la même ville.
  • Défaussez cinq cartes de la même couleur dans une station de recherche pour guérir la maladie de cette couleur.

Après avoir sélectionné quatre actions, les joueurs piochent deux cartes de leur pioche. La plupart sont des cartes de ville, mais certaines sont des cartes d’événement spécial qui peuvent être jouées à tout moment. La limite de sept cartes en main est strictement appliquée en permanence. Ainsi, après avoir augmenté leur main au-delà de sept, les joueurs doivent jouer ou défausser des cartes jusqu’à ce que leur main atteigne à nouveau sept.

Dessiner une carte épidémique

Si un joueur pioche une carte Épidémie, il doit immédiatement la défausser, avancer le marqueur de taux d’infection, piocher la carte du dessous du paquet d’infection et placer trois cubes dans la ville. Il devra ensuite mélanger la défausse d’infection et placer ces cartes sur le dessus du paquet d’infection.

Après avoir pioché les cartes de joueur et résolu les éventuelles épidémies, les joueurs doivent piocher un nombre de cartes Infection égal au taux d’infection actuel, ajoutant un cube à chaque ville révélée. Si un quatrième cube Maladie est ajouté à une ville, celle-ci subit une épidémie, propageant les cubes à toutes les villes adjacentes.

Gagner le jeu

Les joueurs perdent tous la partie si leur pioche est épuisée, si la huitième épidémie survient ou si les cubes de n’importe quelle couleur sont épuisés. En revanche, si les joueurs parviennent à guérir les quatre maladies avant que cela ne se produise, ils remportent la partie.

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