Stratégie et astuces du jeu de cartes Hearts

Roman Alyabev / EyeEm / Getty Images
Au Dame de Pique , une fois vos passes effectuées, vous devez jouer vos cartes du mieux que vous pouvez. Si atteindre la lune (obtenir les 26 points) est possible pour les joueurs expérimentés, ces conseils pour débutants supposent que vous ne cherchez pas la lune, mais simplement des astuces de stratégie de base à Dame de Pique.
Le premier tour
Il n’y a pas beaucoup d’options ici. Si vous avez le Deux de Trèfle, vous êtes en tête. Comme aucun point ne peut tomber au premier pli, jouez votre plus fort trèfle. Si vous êtes nul en trèfle, profitez-en pour détruire une carte haute autrement dangereuse (comme un As ou un Roi de Pique), ou essayez de vous annuler dans une autre couleur. Plus de nuls signifient plus d’opportunités par la suite.
Piques sanglantes
En règle générale, après la première levée, tout joueur qui ne risque pas de prendre la Dame de pique voudra entamer les piques autant que possible. La théorie principale est simple : si les piques continuent d’être entamés, les joueurs avec l’A, le Roi et la Dame finiront par les jouer. Si vous n’avez aucune de ces cartes, vous voulez les forcer à jouer au plus vite, afin que quelqu’un d’autre se retrouve avec ces 13 points.
Si vous ne parvenez pas à saigner les piques, le joueur qui détient la dame peut créer un vide dans une autre couleur (comme les trèfles ou les carreaux) et ensuite se débarrasser de la dame sur une levée dépareillée. À moins que vous n’ayez une main quasi parfaite sans carte forte susceptible de remporter des levées, votre stratégie devrait probablement consister à entamer les piques autant que possible jusqu’à ce que la dame tombe sur quelqu’un d’autre.
Défense des piques
À l’inverse, si vous êtes bloqué avec une Dame, un Roi ou un As de pique non défendus, vous risquez de prendre la Dame si les piques continuent d’être entamés. Votre objectif est de créer un vide au plus vite, en entamant des couleurs dont vous ne possédez qu’une ou deux cartes. En vous débarrassant de vos deux seuls carreaux, par exemple, vous pouvez espérer qu’un autre entame de carreaux et vous permette de laisser tomber votre mauvais pique.
Si vous avez la Dame de Pique, une autre option est d’entamer votre couleur la plus longue (trèfle ou carreau) et d’espérer que quelqu’un d’autre soit nul. Puisque vous avez la Dame de Pique, le pire qui puisse arriver est que vous perdiez quelques points de cœur. Dans ce cas, les cœurs seront brisés et certains joueurs pourraient entamer des cœurs au lieu de piques. Si vous avez peu de cœurs et que vous pouvez vous débarrasser de la Dame sur une levée de cœur, c’est l’idéal.
Cœurs
Voici les mauvaises cartes. Une fois la Dame de pique évitée, il faut essayer de ne pas en avoir trop. Facile, non ? Eh bien, cela dépend des cartes que vous avez en main. Si vous avez peu de cœurs, pas d’inquiétude, car vous pouvez vous esquiver sous n’importe quelle entame de cœur. Si vous avez beaucoup de cœurs, il faut essayer de les balancer sur quelqu’un d’autre dès que possible, et non d’entamer les cœurs.
Vides
Si vous pouvez créer un vide en vous débarrassant de toutes vos cartes d’une même couleur, vous devriez presque toujours le faire. Ainsi, la prochaine fois que cette couleur est entamée, vous pourrez vous débarrasser de votre plus mauvaise carte, ce qui constitue une position très puissante.
De même, il est important de garder une trace des autres joueurs à la table qui ont des cartes vides, afin de ne pas mener une couleur avec laquelle vous pourriez rester coincé.
Compte
Bien que ce ne soit pas indispensable pour jouer à Cœur, vous obtiendrez de bien meilleurs résultats en sachant combien de cartes de chaque couleur ont été jouées. C’est plus simple qu’il n’y paraît : jusqu’à ce que quelqu’un révèle un vide en jetant une carte dépareillée, le nombre de cartes jouées, quelle que soit la couleur, sera divisible par 4.
Il est important de garder ces informations à l’esprit pour éviter de jouer dans les vides des autres joueurs. Par exemple, si trois tours complets de trèfles ont été joués et que vous avez un trèfle en main, c’est le dernier. Entamer avec un trèfle permettra à tous les autres joueurs de vous balancer des cartes.