Stratégie de cribbage – Votre berceau

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Après avoir distribué une main au cribbage , la première décision à prendre est de choisir les cartes à défausser pour votre crib. Cette décision est souvent difficile ; contrairement au joueur qui ne donne pas, vous ne souhaitez pas simplement conserver de « bonnes » cartes et défausser de « mauvaises » cartes.
En tant que croupier, votre objectif est plutôt de déterminer la meilleure façon de répartir vos cartes afin de maximiser les points entre vos deux mains. Voici quelques conseils pour y parvenir :
Évidemment, la main la plus facile à séparer est une main contenant quatre cartes qui fonctionnent bien ensemble (par exemple, 7, 8, 8, 9) ainsi qu’une paire sans lien (Valet, Valet). Dans ce cas, la paire est évidemment mise en jeu et les quatre cartes restent en main. Vous rencontrerez ce genre de mains occasionnellement, mais le plus souvent, vous aurez des décisions difficiles à prendre.
Le plus souvent, vous avez une main de cinq ou six cartes, où les six cartes (ou cinq d’entre elles) fonctionnent bien ensemble, comme 5, 6, 6, 7, 8, Valet. Lorsque vous divisez une bonne main, votre priorité devrait être de vous constituer une main forte – dans ce cas, de conserver le double run. Le Valet est évidemment mis en jeu. Dans ce cas, vous devriez vous défaire du cinq avec le Valet, pour un quinzième de plus en jeu.
En règle générale, lancer des 5 dans le berceau est une bonne idée si vous ne pouvez pas les transformer en beaucoup de points dans votre main.
Non seulement le jeu est composé à près de 30 % de figures et de dix (qui vous rapporteront des points si vous les combinez avec votre 5 pour obtenir quinze), mais ce sont les cartes les plus souvent défaussées dans le jeu de la carte, car elles sont souvent inutiles dans la main de l’adversaire sans un 5. C’est pourquoi lancer un 5 dans votre propre jeu de la carte est une bonne idée, et lancer une paire de 5 dans votre propre jeu de la carte, même si ce n’est pas garanti, offre le meilleur potentiel de marquer de nombreux points. De même, un 4, A, ou surtout un 2, 3 dans votre jeu de la carte peut vous faire gagner un 5.
Toutes choses étant égales par ailleurs, il est préférable de jeter dans votre berceau des cartes consécutives plutôt que des cartes non connectées.
Une paire de cartes comme 7, 7 ne prend de valeur que sur un 7 (quatre points de paire supplémentaires) ou un 8 (quatre points pour quinze). À l’inverse, des cartes consécutives comme 6, 7 offrent deux fois plus de possibilités de points supplémentaires, près de 30 % du jeu vous aidant (trois points pour une suite sur 5 ou 8, deux points pour une paire sur 6 ou 7, et deux points pour quinze sur 8 ou 9).
Notez que se défausser d’une paire peut vous donner une valeur de berceau moyenne plus élevée, mais cela inclut les deux points que la paire valait déjà dans votre main, tandis qu’un 6, 7 non pris en charge dans votre main ne vaut rien.
Sachant que les cinq et les quinze sont les meilleures cartes à jeter au crib, ainsi que les paires et les cartes consécutives, que faire lorsque votre main se divise en deux ? Si vous avez 5, 7, 7, 8, Dame, Roi, vous pouvez soit les diviser en 5, Dame, Roi, soit en 7, 7, 8. Dans ce cas, il est préférable de conserver les 7, 7, 8 ensemble pour maximiser vos chances d’obtenir une bonne main en cas de coupure (6, 7, 8 ou 9). Lancer 5, Dame au crib vous offre également les meilleures chances de gagner des points supplémentaires.