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Dispara a la Luna en el juego Corazones

Jonathan Gelber/Getty Images

En general, el objetivo en una ronda de Corazones es obtener la menor cantidad de puntos. Sin embargo, si logras obtener los 26 puntos en una ronda, se le llama “apuntar a la luna” y, en su lugar, se restan 26 puntos a tu total.

Aunque es difícil de hacer y generalmente no se recomienda para principiantes, aquí hay algunos consejos sobre cómo fotografiar la luna en Hearts.

Si intentas alcanzar la luna y fallas por un solo corazón, ganarás 25 puntos. Si tienes 75 puntos o más, terminarás la partida en último lugar. Asegúrate de poder permitirte fallar, o de ser lo suficientemente bueno como para no hacerlo.

No solo necesitas algunas cartas altas para alcanzar la luna; necesitas la mayoría. Generalmente, también querrás un palo largo con al menos seis cartas, incluyendo la mayoría (si no todas) de la realeza. Cada hueco en tu mano, cada as que te falte, es una treta que alguien podría usar para arruinar tu plan.

Si intentas alcanzar la luna, no puedes permitirte tener cartas en la mano que te obliguen a perder una baza con puntos. Si tienes un palo con solo cartas bajas, deshazte de ellas. Pasar cartas bajas puede hacer obvio a tu receptor que intentas alcanzar la luna, así que tenlo en cuenta.

Además, ten en cuenta que algunos jugadores se quedan con una carta alta en lugar de pasarla, precisamente para evitar que otros jugadores acierten. Si es probable que el jugador que te pasa lo haga, será mucho más difícil acertar.

Si te faltan algunas cartas importantes (especialmente ases) y descartas todas tus cartas bajas, puedes terminar con una mano de 25 puntos si el jugador que está a tu lado tiene un as.

Si tienes el K, la Q, la J, el 8, el 7 o el 3 de diamantes, observa cuándo alguien juega el as. Una vez que lo hagan, tendrás los tres diamantes más altos y probablemente puedas tener una racha más adelante en la partida si tomas la delantera.

Pero hasta que no salga el as de diamantes, no tienes la carta más alta, y alguien más puede detener tu racha. Hasta que salga ese as, quizá no quieras revelar tu mano y hacer que tu intento descabellado sea demasiado descarado. De lo contrario, ese molesto as que falta podría volver a robarte un corazón en el momento menos oportuno y arruinar tus planes.

Un método popular es usar tus cartas altas para hacer bazas repetidamente y luego jugar tu palo largo, comenzando con la carta más alta, para dominar la mesa. Para cuando consigas las cartas bajas de tu palo largo, todos los demás deberían estar vacíos, así que deberías ganar las bazas incluso con un tres.

Una vez que se hayan roto los corazones, podrías querer jugar con A, K y Q de corazones para robar tres rondas de corazones de otros jugadores. No hay problema con tener una sola carta baja, como un cinco de tréboles, en la mano al final de tu ronda, siempre y cuando ya hayas robado todos los corazones.

Lo que quieres evitar es el escenario en el que ganas todas las cartas, pero en la baza final juegas un cinco de tréboles, tu vecino juega la jota de tréboles que estaba guardando y alguien más deja caer un corazón para darle un punto y arruinar tu tiro a la luna.

Si consigues despejar todos los corazones al principio, solo tendrás que preocuparte por la reina de picas. Una vez que lo consigas todo, no importa si te quedan algunas cartas en la mano que te harán perder tus bazas, porque tienes todos los puntos.

Si no estás seguro de si debes correr el riesgo con la mano, probablemente sea más seguro no intentarlo.

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