Cómo hacer trampa y robar en el juego de cartas Euchre

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El euchre es quizás un juego de cartas único, ya que hacer trampas se considera normal y legal en muchos círculos. Si bien es cierto que nunca se debe hacer trampa contra personas que probablemente lo tomen a mal, hay muchos casos en los que hacer trampas es perfectamente aceptable entre el grupo con el que se juega (normalmente solo cuando no se juega por dinero). Si este es el caso, aquí están los tres métodos más aceptados para hacer trampas en el euchre.
Roba el trato
Este es, sin duda, el truco más común en el Euchre, probablemente porque no requiere habilidad ni práctica. En resumen, dado que el equipo que reparte puede elegir una carta de triunfo adicional, siempre es ventajoso que tu equipo reparta. Según las reglas estándar , el reparto rota en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Robar el reparto es muy fácil; simplemente reúne las cartas y empieza a repartir cuando técnicamente sea el turno del otro equipo.
Si terminas de repartir las cartas antes de que alguien te indique que no es tu turno, habrás robado el reparto. Como las cartas se reparten en dos rondas, en lugar de cinco, no es difícil.
Al robar el reparto, conviene repartir con la suficiente rapidez para que nadie se dé cuenta hasta que sea demasiado tarde, pero sin que llame la atención. Si acabas de repartir, a veces es mejor recoger las cartas y pasárselas a tu compañero, ya que si la misma persona reparte dos veces seguidas será más evidente.
Además de permitirle a tu equipo ganar una carta de triunfo extra, la ventaja de ser el repartidor es que la mayoría de los otros métodos de trampa dependen de tu acceso a las cartas, lo que es mucho más difícil si no eres el repartidor.
Seis banderas
Una trampa tradicional del crupier consiste en repartir disimuladamente una carta extra a uno mismo o a la pareja, dejando solo tres cartas en el bote. Si bien repartir una carta extra puede ser obvio en la mayoría de los juegos de cartas , la tradición distintiva del Euchre dicta que todas las cartas se repartan después de dos rondas de la mesa, generalmente en grupos de dos y tres. Esto facilita ocultar una carta extra, ya sea alineándola con otra para que tres cartas parezcan dos, o simplemente repartiendo tres cartas en ambas rondas de la mesa si los jugadores no prestan atención.
Si existe alguna preocupación por posibles trampas, el crupier siempre es el más sospechoso. Por esta razón, muchos crupieres que usan el truco de las seis cartas prefieren repartir la mano de seis cartas a un compañero en lugar de a sí mismos. Si el equipo contrario observa atentamente las cartas del crupier, solo verá cinco cartas, porque la trampa ocurrió al otro lado de la mesa.
Para que esto funcione, es esencial que tu compañero no arruine tu trampa actuando confundido por la carta extra o abriendo seis cartas de forma obvia. La sexta carta debe descartarse en secreto, generalmente en medio de una baza que tú o tu compañero recogerán; de lo contrario, se quedará atascada en tu mano al final de la ronda y hará evidente tu trampa.
Si tus oponentes no conocen este truco, puedes advertir a tu compañero hablándole de una visita a Six Flags. Si tus oponentes son astutos, lo mejor es evitar las conversaciones en la mesa. En cualquier caso, el crupier debe tener cuidado de ocultar el número de cartas restantes en el bote, sin dejar que se dispersen para evitar que las tres cartas (en lugar de cuatro) se hagan evidentes.
Doble empate
Una ligera variación del truco de la carta extra, el Double Draw, requiere que el equipo que reparte pida la carta. Como repartidor, al recoger la carta de triunfo, la sujeta junto con la carta que está justo debajo. Idealmente, al mantener las cartas juntas, pasa desapercibido. Ahora tiene una carta extra en la mano: siete en lugar de seis.
Al igual que el truco de Six Flags mencionado anteriormente, la carta adicional te brinda opciones, pero debes descartarla antes del final de la ronda, lo que depende de que puedas ocultarla en un truco que tu equipo esté recogiendo.
En lugar de arriesgarte a quedarte con una carta obvia en la mano, al descartar tu carta boca abajo sobre el mazo, puedes descartar dos cartas juntas, como si las hubieras cogido. Esto mantiene tu mano con cinco cartas, así que no tendrás que recurrir a trucos durante la ronda, y el doble descarte facilita no solo acumular triunfos , sino también crear un vacío.
Otros trucos
Obviamente, cualquier truco estándar de baraja (por ejemplo, apilar o marcar la baraja, repartir desde abajo, mirar las cartas, etc.) puede funcionar igual de bien en el Euchre que en cualquier otro lugar. Sin embargo, aunque los trucos específicos del Euchre mencionados anteriormente suelen considerarse “rarezas divertidas” de la escena del Euchre, a nadie le gusta alguien que se salta un triunfo , reparte desde abajo o hace otros trucos similares. Así no se hacen trampas en el Euchre.