Phase 10 es un juego de cartas de los creadores de UNO y es similar al popular juego de cartas rummy , pero en lugar de ir por puntos, los jugadores deben completar objetivos o “fases” para ganar el juego. El primer jugador que complete las 10 fases es el ganador.
Índice
Las 10 fases del juego
Una fase tiene uno o más objetivos que incluyen reunir cierta cantidad de cartas en un grupo, una serie o un color. Una vez que un jugador logra una fase dentro de una mano, puede aspirar a la siguiente fase en su próxima mano. Los jugadores solo pueden lograr una fase por mano.
- Un conjunto son dos o más cartas con el mismo número, incluso si las cartas tienen el mismo color.
- Una carrera es una serie de cartas numeradas que están en orden, como por ejemplo 2, 3, 4, 5 o 7, 8, 9.
- Un color son dos o más cartas del mismo grupo de colores, como todas las cartas amarillas o todas las cartas rojas. Un número específico se puede jugar varias veces siempre que sea del mismo color, por lo que dos sietes amarillos cuentan como dos cartas amarillas.
Las fases del juego deben completarse en orden. Si un jugador no logra completar una fase en una mano, deberá repetirla en la siguiente. Las 10 fases son:
- 2 juegos de 3
- 1 serie de 3 y 1 serie de 4
- 1 serie de 4 y 1 serie de 4
- 1 carrera de 7
- 1 serie de 8
- 1 serie de 9
- 2 juegos de 4
- 7 cartas del mismo color
- 1 juego de 5 y 1 juego de 2
- 1 juego de 5 y 1 juego de 3
Cómo preparar una partida de la fase 10
La primera tarea es decidir quién será el repartidor. No existen reglas oficiales para determinar quién será el repartidor, pero las reglas habituales de la casa incluyen sacar cartas y que el jugador con la carta más alta sea el repartidor o dejar que el jugador más joven de la mesa tenga el primer “turno”, lo que significaría que el jugador a su derecha sería el repartidor.
El crupier reparte 10 cartas boca abajo a cada jugador. Una vez que todos los jugadores tienen 10 cartas, el crupier coloca una carta boca arriba. Esta carta se convierte en la primera en la pila de “descarte”. El resto de las cartas se colocan boca abajo junto a la pila de descarte. Estas cartas son la pila de “robo”.
Cómo jugar la Fase 10
- El juego comienza con el jugador situado a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que un jugador descarta su última carta.
- Un jugador puede elegir entre (1) tomar la carta superior de la pila de descarte o (2) robar una carta de la pila de robo.
- Un jugador que haya reunido todas las cartas necesarias para completar la fase completa puede tirar la fase en su turno. La fase completa debe jugarse de una sola vez, por lo que si el jugador está en la primera fase, debe jugar 2 juegos de 3 cartas a la vez. Los jugadores no pueden tirar una fase parcial.
- Cuando un jugador coloca su fase, también puede “jugar” en ella. No puede jugar en una fase colocada por otro jugador en el mismo turno en el que jugó su fase.
- Jugar en una fase significa jugar una carta válida para esa fase. En un conjunto de cartas, esto significa jugar una carta del mismo número que el conjunto. Para series de números ordenados, esto significa jugar una carta cuyo valor sea uno inferior al número más bajo de la serie o uno superior al de la carta con el número más alto. Una carta también se puede jugar en un conjunto de color siempre que sea del mismo color.
- Después de que un jugador coloca su fase, puede jugar en fases completadas por otros jugadores en turnos posteriores.
- Un jugador siempre debe terminar su turno colocando una carta de su mano boca arriba sobre la pila de descartes. Si esta es la última carta en su mano, la ronda termina.
Tarjetas especiales
- El comodín
En las reglas estándar de la Fase 10, el comodín puede jugarse como cualquier carta para ayudar a completar una fase. Sin embargo, se debe jugar al menos una carta “natural”, es decir, una carta que no sea comodín, en la fase. Se pueden jugar múltiples comodines en una fase siempre que haya una carta natural. Los comodines también se pueden jugar en fases existentes y, como pueden ser cualquier cosa, generalmente es fácil deshacerse de ellos de esta manera. Un comodín no se puede “reemplazar” con la carta que representa. Una vez jugado, un comodín permanece jugado. - La carta de salto
Cuando se descarta una carta de salto, el siguiente jugador se salta su turno y el juego continúa con la persona a la izquierda de ese jugador. No es necesario jugar una carta de salto inmediatamente y se puede guardar para un momento más estratégico. Si una carta de salto es la primera carta que se reparte boca arriba en la pila de descartes, se salta el jugador que hubiera tenido el primer turno y la siguiente persona juega su turno.
Después de la ronda…
Cuando un jugador descarta su última carta, la ronda termina. Si ningún jugador ha completado la fase 10, se puntúa la ronda y se barajan y reparten las cartas para comenzar una nueva ronda.
El ganador de la ronda obtiene cero puntos. Todos los demás jugadores reciben un puntaje basado en las cartas que quedan en su mano. Una carta numerada del 1 al 9 vale 5 puntos, las cartas numeradas del 10 al 12 valen 10 puntos, la carta de salto vale 15 puntos y una carta comodín vale 25 puntos.
Todos los jugadores que completaron una fase en la ronda pasan a la siguiente fase. Los jugadores que no completaron una fase deben repetirla en la nueva ronda.
Fase ganadora 10
Un jugador gana cuando completa la fase 10 y se queda sin cartas descartando la última carta que tenía en la mano. Un jugador no gana “inmediatamente” al completar la fase 10 y puede seguir jugando normalmente hasta el final de la ronda.
Si dos o más jugadores completan la fase 10 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más baja gana.
Si dos o más jugadores completan la fase 10 y tienen el mismo puntaje, se juega una ronda de desempate. La ronda de desempate utiliza el objetivo de la fase 10 de un set de 5 y un set de 3. El primer jugador que realice esta fase gana inmediatamente el desempate.
Variaciones de la Fase 10
Dado que se garantizan al menos 10 rondas y, a menudo, muchas más, una partida de Phase 10 puede llevar un tiempo. Se sugieren algunas variantes que pueden resultar útiles cuando se dispone de poco tiempo.
- Todos los jugadores avanzan una fase en cada ronda y el ganador lo determina el jugador con la puntuación más baja en lugar del jugador que completa la fase 10.
- Juega la Fase 5 o la Fase 8 en lugar de la Fase 10. En lugar de jugar las 10 fases, decide cuántas fases jugar y finaliza el juego en ese punto.
- Juega sólo fases pares o impares.
- Estilo de selección de fases. En lugar de completar las fases en orden, los jugadores pueden completar cualquier fase en cualquier ronda, pero solo pueden completar una fase una vez. El primer jugador que complete las 10 fases gana. Esta variante permite a los jugadores elegir determinadas fases en función de las cartas que tengan en la mano.