Cómo jugar al juego de mesa Battleship


Juego de mesa de acorazado en progreso

La Picea / Candace Madonna

Battleship es un juego de mesa de temática bélica para dos jugadores en el que los oponentes intentan adivinar la ubicación de los buques de guerra del otro y luego hundirlos. Una versión de papel y lápiz del juego se remonta a la Primera Guerra Mundial, pero la mayoría de la gente está familiarizada con Battleship a través del juego de mesa de plástico comercializado por primera vez por Milton Bradley Company en 1967 y ahora producido por Hasbro. Desde el lanzamiento del juego de mesa original, se han popularizado más variaciones de Battleship, incluidos los videojuegos y las aplicaciones para teléfonos inteligentes. Pero, a lo largo de la historia de Battleship, las reglas para jugar se han mantenido relativamente iguales.

Entonces, ¿cómo se juega a Battleship? El juego es bastante sencillo. Cada jugador coloca sus barcos en una cuadrícula de plástico que contiene coordenadas verticales y horizontales, pero los jugadores mantienen en secreto la ubicación de sus barcos para que el oponente no los vea. Los jugadores se turnan para decir en voz alta las coordenadas de las filas y columnas en la cuadrícula del otro jugador en un intento de identificar un cuadrado que contenga un barco. 

El tablero de juego que recibe cada jugador tiene dos cuadrículas: una superior y una inferior. El jugador utiliza la cuadrícula inferior para colocar y ocultar sus naves. Utiliza la cuadrícula superior para registrar los disparos realizados (diciendo las coordenadas) hacia su oponente y para documentar si esos disparos fueron acertados o errados.

Configuración del juego

Cada jugador recibe un tablero de juego, cinco barcos de diferentes longitudes (cada barco tiene agujeros para insertar las clavijas de “impacto”) y un suministro de marcadores de impacto y error (clavijas blancas y rojas).

Los cinco barcos son:

  • Portador (cinco agujeros)
  • Acorazado (cuatro hoyos)
  • Crucero (tres hoyos)
  • Submarino (tres agujeros)
  • Destructor (dos agujeros)

Los dos jugadores deben enfrentarse entre sí en una mesa de juego. Las cuadrículas se encuentran una frente a la otra, de modo que ninguno de los jugadores pueda ver la ubicación del “océano” y de los barcos de su oponente.

Antes de que comience el juego, cada oponente coloca en secreto sus cinco barcos en la cuadrícula del océano (parte inferior del tablero) colocando los barcos y anclándolos en los agujeros de la cuadrícula. Cada barco debe colocarse horizontal o verticalmente en los espacios de la cuadrícula (no en diagonal) y los barcos no pueden colgarse de la cuadrícula. Los barcos pueden tocarse entre sí, pero no pueden ocupar el mismo espacio de la cuadrícula. No se puede cambiar la posición de los barcos una vez que comienza el juego.

Configuración básica del juego de batalla naval

La Picea / Candace Madonna

Jugabilidad básica

Los jugadores se turnan para disparar tiros (invocando una coordenada de la cuadrícula) para intentar alcanzar las naves enemigas del oponente.

En tu turno, di una letra y un número que identifiquen una fila y una columna en tu cuadrícula de destino. Tu oponente verifica esa coordenada en su cuadrícula oceánica y responde verbalmente “falla” si no hay ningún barco allí, o “acierta” si has adivinado correctamente un espacio que está ocupado por un barco.

Marca cada uno de tus disparos o intentos de disparar al enemigo usando tu cuadrícula de objetivos (parte superior del tablero), usando clavijas blancas para documentar tus fallos y clavijas rojas para registrar tus impactos. A medida que avanza el juego, las clavijas rojas identificarán gradualmente el tamaño y la ubicación de los barcos de tu oponente.

Después de que hayas jugado tu turno, es el turno de tu oponente de dispararte. Cada vez que uno de tus barcos reciba un impacto, coloca una clavija roja en el agujero del barco correspondiente al espacio de la cuadrícula. Cuando uno de tus barcos tenga todos los espacios llenos de clavijas rojas, debes anunciar a tu oponente que tu barco se ha hundido. En el juego clásico, la frase es “¡Has hundido mi acorazado!”.

El primer jugador que hunda los cinco barcos del oponente gana el juego.

Nusha Ashjaee / La Picea

Jugabilidad avanzada

Los jugadores experimentados de Battleship a veces utilizan una variante del juego, conocida como Salvo. Las reglas básicas siguen siendo las mismas con las siguientes excepciones:

  • En la primera ronda del juego, debes gritar cinco tiros (adivinanzas) y marcar cada tiro con una clavija blanca en tu cuadrícula de objetivos.
  • Después de haber gritado los cinco disparos (una salva), tu oponente anuncia cuáles fueron impactados y a qué barcos alcanzaron los disparos.
  • Para los impactos, cambia las clavijas blancas de tu cuadrícula de objetivos por clavijas rojas. Mientras tanto, tu oponente colocará clavijas rojas en los agujeros de cualquier barco enemigo al que impactes.
  • Alterna de esta manera hasta que uno de tus barcos se hunda. En ese momento, perderás un disparo de tu salva. Si uno de tus barcos se hunde, por ejemplo, tu salva se reducirá a cuatro disparos; si se hunden dos barcos, la salva será de tres disparos, y así sucesivamente.
  • Continúa el juego hasta que un jugador hunda todos los barcos enemigos y gane el juego.

Versión en lápiz y papel

También es posible jugar a la clásica partida de batalla naval dibujando cuadrículas oceánicas en papel y etiquetando filas horizontales y verticales para crear coordenadas. Puedes hacer un tablero casero con bastante facilidad. Por ejemplo, para un océano básico de 100 cuadrados, etiqueta las filas horizontales del 1 al 10 y las filas verticales de la A a la J.

Al igual que en el juego de mesa tradicional, cada jugador necesitará dos cuadrículas oceánicas. Una cuadrícula marca la posición de escondite de sus cinco barcos y los impactos que el oponente realiza en esos barcos. La segunda cuadrícula registra los impactos y los fallos que realiza cuando dispara al oponente. Cuando un tiro impacta, marque la casilla correspondiente con una X; documente los fallos con un 0. 

Para un juego más difícil, puedes hacer una cuadrícula más grande con más cuadrados, usando las letras de la A a la Z para marcar las coordenadas verticales y los números del 1 al 26 para las filas horizontales. Cuanto más grande sea la cuadrícula del océano, más difícil será el juego. 

Versión improvisada en papel de un acorazado

La Picea / Candace Madonna

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