El juego de cartas de construcción de mazos Dominion desafía a los monarcas feudales a expandir sus reinos. Es una carrera para apoderarse de tierras no reclamadas, defender sus tierras, contratar ayuda, construir edificios como su castillo y llenar su tesorería.
Los jugadores compran cartas en cada turno para añadirlas a sus mazos, que se van haciendo cada vez más poderosos a medida que avanza el juego . El juego está diseñado para dos a cuatro jugadores. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria al finalizar el juego.
Índice
Componentes
El juego se compone de 500 cartas. Hay tres grandes montones de cartas de tesoro: cobre, plata y oro. Hay montones más pequeños de cada carta de victoria dividida en provincias, ducados y estados. Hay 30 cartas de maldición y 250 cartas de reino, 10 de cada uno de los 25 tipos. Y, por último, hay una carta de reserva para cada tipo de carta mencionado anteriormente, así como una carta de pila de basura.
Configuración
Coloca las pilas de tesoros en fila sobre la mesa. Junto a ellas, coloca las cartas de victoria. Para dos jugadores, coloca ocho de cada una de las cartas de victoria. Para tres o cuatro jugadores, en cambio, utiliza 12 de cada una de estas cartas de victoria. Coloca las maldiciones sobre la mesa, 10 para cada jugador después del primero.
Por último, elige 10 cartas de reino para colocarlas sobre la mesa. Los jugadores pueden ponerse de acuerdo sobre estas cartas utilizando el método que prefieran. En general, es útil organizarlas en orden ascendente según el costo de compra.
Cada jugador recibe siete monedas de cobre y tres propiedades como mazo inicial. Estas propiedades provienen del resto de la caja y no de la pila de victoria que ya está sobre la mesa. Cada jugador baraja su mazo, saca cinco cartas y el juego comienza con el jugador elegido como jugador inicial.
Escogiendo turnos
El turno de cada jugador consta de cuatro fases. Puede resultar útil recordar el acrónimo ABCD, que significa “acción, compra, limpieza y robo”:
- Acción: Puedes jugar una carta de acción de tu mano. Sigue las instrucciones de la carta, que pueden indicarte que robes cartas adicionales, ganes poder de gasto para tu próxima fase de compra o te den acciones adicionales para jugar cartas de acción adicionales.
- Comprar: Puedes comprar cualquier carta de una pila sobre la mesa. Para ello, juega cartas de tesoro de tu mano hasta que su valor sea al menos igual al precio de compra de la carta que quieres comprar.
- Limpieza: la carta que compraste, todas las cartas que jugaste y cualquier carta que quede en tu mano se colocan en tu pila de descarte.
- Robar: roba cinco cartas de tu mazo para reponer tu mano. Si no hay suficientes cartas en tu mazo, baraja tu pila de descartes, que se convierte en la base de tu pila de robo.
Juego final
El juego termina cuando se compra la última provincia o cuando quedan tres pilas vacías. (En un juego de cuatro jugadores, termina cuando quedan cuatro pilas vacías). Los jugadores cuentan los puntos de victoria en sus mazos y el jugador con más puntos gana. En caso de empate, pierde el que haya jugado primero.