Oh Hell es un juego de cartas sencillo , como el Spades normal o para dos jugadores , que presenta tanta estrategia como cualquier juego de mesa popular. El juego Wizard, publicado por US Games, está basado en Oh Hell. A este juego a veces se lo conoce como Oh Pshaw o Blackout.
Índice
Jugadores
De tres a siete jugadores.
Cubierta
Baraja estándar de 52 cartas. El as es alto y el dos es bajo.
Meta
Para conseguir la mayor cantidad de puntos, prediciendo con precisión cuántas bazas ganarás.
Configuración
Baraja las cartas . Elige un repartidor. En cada mano posterior, el jugador que esté a la izquierda del repartidor anterior se convierte en el nuevo repartidor.
El número de manos en este juego de cartas varía según el número de jugadores:
- tres jugadores, 15 manos
- cuatro jugadores, 13 manos
- cinco jugadores, 10 manos
- seis jugadores, ocho manos
- siete jugadores, siete manos
En la primera mano del juego, cada jugador recibe una carta. En la segunda mano, cada jugador recibe dos cartas. En la tercera mano, tres cartas, y así sucesivamente hasta el final del juego.
Después de repartir las cartas, el crupier da vuelta la siguiente carta. El palo de esta carta establece el palo de triunfo (en la última mano del juego, no hay palo de triunfo, por lo que esta carta no se da vuelta).
Las cartas restantes se dejan a un lado y no se utilizan en esa mano.
Ofertas
El jugador que está a la izquierda del crupier hace la primera oferta. Todos los jugadores deben hacer una oferta; nadie puede pasar. Las ofertas legales van desde 0 hasta el número de cartas repartidas para esa ronda. Por ejemplo, si se reparten cuatro cartas, las ofertas legales van desde 0 hasta 4.
Los jugadores pujan por la cantidad de bazas que creen que ganarán en esa mano.
Como se Juega
El jugador que está a la izquierda del crupier juega primero, o “toma la iniciativa”. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe seguir el palo (es decir, jugar el mismo palo que tomó la iniciativa), si es posible.
Generalmente, cada baza la gana el jugador que jugó el valor más alto en el palo que se jugó. Sin embargo, si el palo que se jugó no era el triunfo y uno o más jugadores jugaron una carta de triunfo, entonces la baza la gana el jugador que jugó el valor más alto de triunfo.
Cuando se gana una baza, el jugador ganador coloca la baza frente a sí para que sea fácil saber cuántas bazas ha ganado cada jugador.
Puntuación
Un jugador es el encargado de llevar el puntaje. A medida que cada jugador hace su oferta, el encargado de llevar el puntaje las anota. Toda la información sobre las ofertas está abierta y cualquier jugador puede pedir un recordatorio de quién hizo qué oferta en cualquier momento durante el juego.
Los jugadores solo suman puntos si predicen con precisión la cantidad de manos que ganarán. Una apuesta demasiado alta o demasiado baja no suma puntos.
Cada jugador que hace su apuesta exactamente suma 10 puntos más el número de bazas ganadas. Por ejemplo, Evelyn hizo una apuesta de cuatro y ganó cuatro bazas. Ella suma 14 puntos (10+4). Frank hizo una apuesta de cero y ganó cero bazas. Él suma 10 puntos (10+0).
Victorioso
El jugador con la puntuación total más alta al final del juego es el ganador.
Variaciones de reglas
- Algunas personas juegan al revés, es decir, se juega primero la mano más grande y cada jugador recibe solo una carta para la mano final. A algunos no les gusta esta regla porque dificulta que un jugador que está atrás pueda recuperarse y ganar.
- Algunos jugadores empiezan con una carta y llegan al máximo, y luego vuelven a bajar hasta llegar a una. Otros jugadores empiezan con el máximo, bajan hasta llegar a una carta y luego vuelven a subir hasta llegar al máximo.
- Algunas personas prefieren jugar de manera que el número total de bazas ofertadas no pueda ser igual al número disponible. Por ejemplo, si se trata de la quinta mano, el número total de bazas ofertadas no puede ser igual a cinco. Esto garantiza que al menos un jugador no pueda hacer su oferta en cada mano.
- Algunos jugadores utilizan la subasta simultánea. En esta variante, todos deciden cuánto van a ofertar y luego todos los jugadores revelan sus ofertas simultáneamente. Lo más común es que esto se haga colocando uno o dos puños sobre la mesa, contando hasta tres y haciendo que todos revelen una cantidad de dedos al mismo tiempo.
- En una versión española del juego, conocida como La Podrida, los jugadores que no pueden seguir el palo deben jugar una carta de triunfo si tienen una.
Variaciones de puntuación
- Algunas personas puntúan de modo que los jugadores que fallan su apuesta se llevan un punto por cada baza que consiguen. Por ejemplo, George hizo tres apuestas y ganó cuatro bazas. No se lleva el bono de 10 puntos, pero sí cuatro puntos.
- Algunos jugadores prefieren un sistema de puntuación alternativo para una apuesta de cero. En esta opción de puntuación, un jugador que apuesta con éxito cero gana cinco puntos más la cantidad de bazas de la mano. Por ejemplo, Helen hizo una apuesta de cero y ganó cero bazas en la séptima mano cuando se jugaron siete bazas. Anota 12 puntos (5+7).