El juego de cartas Go Fish es para dos a seis jugadores, pero se juega mejor con tres a seis.
Índice
Cubierta
Baraja estándar de 52 cartas.
Meta
Para recolectar la mayor cantidad de conjuntos de cuatro.
Configuración
Si hay entre tres y seis jugadores, se reparten cinco cartas a cada jugador. Si hay solo dos jugadores, se reparten siete cartas a cada uno.
Todas las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila para robar.
Como se Juega
Elige al azar un jugador para que empiece.
En tu turno, pídele a un jugador un valor de carta específico. Por ejemplo: “Barb, dame tus 9, por favor”. Debes tener al menos una carta del valor solicitado.
Si el jugador al que le preguntas tiene cartas del valor solicitado, debe darte todas sus cartas de ese valor. En el ejemplo, Barb tendría que darte todos sus 9.
Si recibes una o más cartas del jugador al que le pediste, tendrás otro turno. Puedes pedirle a cualquier jugador cualquier rango que ya tengas, incluido el mismo que acabas de pedir.
Si la persona a la que le preguntas no tiene cartas relevantes, te dice: “Ve a pescar”. Luego, sacas la carta superior de la pila.
Si por casualidad sacas una carta del rango solicitado, muéstrala a los demás jugadores y tendrás otro turno. Si sacas una carta que no es del rango solicitado, pasa al turno del siguiente jugador. Conservas la carta robada, sea cual sea su rango.
El siguiente jugador dice: “Ve a pescar”.
Cuando recojas un conjunto de cuatro cartas del mismo valor, muestra inmediatamente el conjunto a los demás jugadores y coloca las cuatro cartas boca abajo frente a ti.
Victorioso
Go Fish continúa hasta que alguien no tenga cartas en la mano o se acabe la pila de cartas. El ganador es el jugador que tenga la mayor cantidad de grupos de cuatro.
Variación uno: carta específica
En lugar de pedir un rango, debes pedir una carta específica. Debes tener al menos una carta de ese rango. Por ejemplo: “Charlie, dame el rey de tréboles”. Si Charlie lo tiene, te lo da y vuelves a jugar. De lo contrario, te dice “ve a pescar” y robas de la pila de robo. Si robas la carta que pediste, tienes otro turno. Si robas cualquier otra carta, ahora es el turno del siguiente jugador.
Antes de jugar de esta manera, todos los jugadores deben estar de acuerdo en si puedes pedir una carta que ya tienes en la mano. Si pides una carta de ese tipo, tendrás que ir a pescar y tu turno terminará, pero podría ser beneficioso para ti hacer esto para que los otros jugadores piensen que no tienes esa carta en particular.
Variación dos: sigue tocando
Cuando se acaba el mazo de cartas, se sigue jugando hasta que todas las cartas se hayan convertido en grupos de cuatro. Cuando se acaba el mazo de cartas, nadie dice “Ve a pescar”. Si le pides a alguien una carta que no tiene, es su turno.