Aprende a jugar a Pandemic en 4 minutos


Alison Czinkota / El abeto, 2018

Pandemic es un juego de mesa cooperativo de gestión de crisis similar a Los colonos de Catán. En lugar de competir entre sí, los jugadores trabajan juntos como un equipo de miembros de los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades que evitan una pandemia generalizada. El objetivo es que los jugadores ganen el juego evitando que cuatro enfermedades se propaguen por el mapa del mundo. Si bien este juego de estrategia puede ser un desafío para muchos, comprender las reglas ayudará al equipo a ganar.

Configurar el juego de mesa

Los jugadores quieren asegurarse de tener todas las piezas de juego de mesa necesarias para jugar:

  • 1 tablero que representa un mapa del mundo con conexiones entre ciudades
  • Peones de 5 jugadores
  • 6 estaciones de investigación de madera
  • 6 marcadores (4 de cura, 1 de brote, 1 de infección)
  • 96 cubos de madera para enfermedades
  • 115 cartas (48 cartas de infección, 59 cartas de jugador, 4 cartas de rol, 4 cartas de referencia rápida)

Cada jugador recibe una carta de rol al azar, una hoja de referencia y una mano inicial de cartas. Estas cartas ayudan a viajar, desarrollar infraestructura o curar una enfermedad:

  • 2 jugadores: cuatro cartas cada uno
  • 3 jugadores: tres cartas cada uno
  • 4 jugadores: dos cartas cada uno

Preparar el mazo de jugador

Los jugadores comienzan el juego en un centro de investigación en Atlanta, donde cada uno coloca la ficha que corresponde a su carta de rol. Los marcadores de infección y brote se colocan en el primer espacio de sus respectivas pistas.

  1. Los jugadores barajan el mazo de infecciones.
  2. Se extraen tres cartas y tres dados del color correspondiente y se colocan según la ciudad a la que pertenecen.
  3. Se sacan tres cartas más y se colocan dos dados en cada ciudad.
  4. Se extraen tres cartas finales y se coloca un cubo en cada ciudad. Todas las cartas, una vez extraídas, se colocan en la pila de descarte de infección.
  5. El mazo del jugador debe dividirse en cuatro pilas iguales y se debe mezclar una carta de Epidemia en cada pila. Coloque las cuatro pilas una sobre otra para formar el mazo del jugador.
    Opcional: los jugadores pueden crear un juego aún más difícil utilizando cinco o seis pilas sobre las cartas de Epidemia.
  6. Una vez que el mazo del jugador está listo, el jugador que haya estado enfermo más recientemente toma el primer turno. 

Elige un personaje

Hay varias cartas de personajes que los jugadores pueden elegir y todas tienen habilidades diferentes. Es una buena idea elegir qué personaje jugar después de la primera infección de cada juego y después de que cada jugador tenga sus cartas. Por ejemplo, alguien que acaba de recibir varias cartas amarillas (cada color representa una enfermedad específica) puede considerar seleccionar el rol de científico.

  • Despachador: Este personaje puede mover los peones de otros jugadores como si fueran suyos (con permiso) como acción. También puede mover cualquier peón a cualquier otro peón sin jugar una carta (también como acción).
  • Experto en operaciones: el rol del experto es construir una estación de investigación sin jugar ninguna carta. Sin embargo, cuenta como una acción.
  • Científico: El científico es aquel que cura una enfermedad con cuatro cartas iguales. Por supuesto, esto debe costar una acción y una estación de investigación.
  • Médico: El médico puede retirar todos los cubos de un solo color cuando trata una enfermedad. Todos los cubos de una enfermedad curada en la misma ciudad del médico pueden retirarse inmediatamente (incluidos los cubos recién colocados). Esto sucederá para cada jugador durante toda la partida, no solo en el turno del médico. Además, no cuenta como una acción.
  • Investigador: El rol del Investigador es entregar cualquier carta a otros jugadores de la misma ciudad (en el turno de este jugador). Para una acción, el Investigador también puede hacerlo en el turno de otro jugador.

Realizar hasta cuatro acciones en un turno

Los jugadores pueden realizar hasta cuatro acciones en su turno. Las acciones pueden incluir cosas como moverse a una ciudad adyacente o descartar una carta para moverse a una ciudad nombrada. Hay varias acciones más entre las que los jugadores pueden elegir:

  • Descarta una carta que coincida con tu ciudad actual para moverte a cualquier ciudad.
  • Muévete de tu ciudad actual con una estación de investigación a cualquier otra ciudad con una estación de investigación.
  • Descarta una carta que coincida con tu ciudad actual para construir una estación de investigación allí.
  • Cura y elimina un cubo de enfermedad de tu ciudad actual.
  • Pasa una carta que coincida con tu ciudad actual a otro jugador en la misma ciudad.
  • Descarta cinco cartas del mismo color en una estación de investigación para curar la enfermedad de ese color.

Después de seleccionar cuatro acciones, los jugadores robarán dos cartas del mazo de jugadores. La mayoría son cartas de ciudad, pero algunas son cartas de Evento Especial que pueden jugarse en cualquier momento. El límite de mano de siete cartas se aplica estrictamente en todo momento, por lo que después de aumentar una mano por encima de siete, los jugadores deben jugar o descartar cartas hasta que el tamaño de su mano vuelva a ser de siete.

Sacar una carta de epidemia

Si los jugadores roban una carta de Epidemia, deben descartarla inmediatamente, avanzar el marcador de tasa de infección, robar la carta inferior del mazo de infecciones y colocar tres cubos en esa ciudad. Luego, deberán barajar la pila de descartes de infecciones y colocar esas cartas en la parte superior del mazo de infecciones.

Después de robar las cartas de jugador y resolver las epidemias, los jugadores deben robar una cantidad de cartas de infección igual a la tasa de infección actual, agregando un cubo a cada ciudad revelada. Si alguna vez se agrega un cuarto cubo de enfermedad a una ciudad, esa ciudad sufre un brote, que propaga los cubos a todas las ciudades adyacentes.

Ganando el juego

Todos los jugadores pierden la partida si se acaba el mazo de cartas de los jugadores, se produce el octavo brote o si se acaban los cubos de cualquier color. Sin embargo, si los jugadores consiguen curar las cuatro enfermedades antes de que esto ocurra, ganan la partida.

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