Reglas completas para el juego de cartas Pitch


Dos hombres jugando a las cartas en una mesa

Klaus Tiedge / Getty Images

El Pitch también se conoce como Pitch de subasta o Pitch de retroceso. Estas reglas son para el Pitch de juego individual. También se puede jugar como un juego de asociación con dos equipos de dos jugadores.

Jugadores

De 3 a 7 jugadores, mejor con 4 jugadores.

Algunas fuentes dicen que 6 es el número máximo de jugadores; otras fuentes dicen que puedes jugar con 2 jugadores.

Cubierta

Baraja estándar de 52 cartas .

Rango

El as es alto; el 2 es bajo.

Meta

Para conseguir la mayor cantidad de puntos ganando bazas.

Configuración

Baraja las cartas y reparte seis cartas a cada jugador. Tradicionalmente, las cartas se reparten de tres en tres.

Nota : Con 4 jugadores, solo 24 de las 52 cartas estarán en juego. Es importante recordar esto al realizar las ofertas.

Ofertas

  • Comenzando con el jugador situado a la izquierda del crupier y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj.
  • Cada jugador tiene una oportunidad de ofertar la cantidad de puntos que espera ganar. Las únicas ofertas legales son pase, 1, 2, 3 o 4.
  • Un jugador puede indicar una apuesta de 4 colocando inmediatamente una carta de su mano en el centro de la mesa, boca arriba (esto se conoce como “lanzar”).
  • El postor más alto (conocido como el “lanzador”) hace la primera salida y la primera carta jugada establece el palo de triunfo para toda la ronda de seis bazas.
  • Nota : Si ningún otro jugador puja, el crupier debe pujar al menos 2. Si otros jugadores han pujado 1, 2 o 3, pero nadie ha lanzado (pujar 4), el crupier puede “robar la puja” pujando lo mismo que la puja más alta actual.
Ilustración de un lanzamiento para tocar en solitario
Ilustración: Homey Zen / Hilary Allison

Como se Juega

Si un jugador puede seguir el palo, puede hacerlo o jugar un triunfo. (Dicho de otra manera, un jugador puede jugar una carta de triunfo incluso si puede seguir el palo). Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar cualquier carta en su mano.

Una vez que cada jugador ha jugado una carta, la baza termina. El ganador de la baza es el jugador que jugó el triunfo más alto o, si no se jugó ningún triunfo, el jugador que jugó la carta más alta del palo principal.

El ganador del truco lidera el siguiente truco.

Puntuación

Al final de la ronda, las cartas se puntúan de la siguiente manera:

  • 1 punto por ganar el triunfo más alto en juego
  • 1 punto por ganar el triunfo más bajo en juego
  • 1 punto por ganar la jota de triunfos
  • 1 punto por ganar la “puntuación del juego” (descrita a continuación).

Otras reglas de puntuación:

  • Si la jota de triunfo no está en juego, ese punto no se otorga.
  • Si hay un empate en la puntuación del juego, ese punto no se otorgará.
  • Si solo hay una carta de triunfo en juego, se obtienen 2 puntos tanto como carta de triunfo alta como como carta de triunfo baja. Si la única carta de triunfo en juego es la jota, se obtienen 3 puntos.

La puntuación del juego

La puntuación del juego se determina viendo qué jugador tiene una pluralidad de los siguientes ” puntos de truco ” (más que cualquier otro jugador, pero no necesariamente la mayoría):

  • 10 puntos de truco por cada 10
  • 4 puntos de truco por cada as
  • 3 puntos de truco para cada Rey
  • 2 puntos de truco para cada reina
  • 1 punto de truco por cada Jack

Si el lanzador gana al menos tantos puntos como los que apostó, suma tantos puntos como los que ganó. Si no cumple con su apuesta, su apuesta se resta de su puntaje.

Nota : Es posible que un jugador tenga una puntuación negativa.

Los jugadores que no fueron el lanzador ganan tantos puntos como los que obtuvieron.

Los puntos ganados se pueden seguir en papel o usando fichas de póquer .

El jugador situado a la izquierda del crupier se convierte en el nuevo crupier para la siguiente ronda.

Victorioso

El primer jugador que alcance al menos 7 puntos al final de una mano en la que fue lanzador gana la partida. Algunos prefieren jugar hasta 11 o 15 o, para una partida aún más larga, hasta 21.

Nota : El requisito de que solo puedes ganar el juego después de una mano en la que seas el lanzador significa que es posible que el jugador ganador tenga menos puntos que un jugador perdedor.

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