Cómo jugar Categorías


Maritsa Patrinos / La Picea

El juego de las Categorías es un excelente juego de mesa que se puede jugar con tan solo unos lápices y hojas de papel y que se puede adaptar para todas las edades. El juego de las Categorías inspiró Scattergories, el juego de mesa en el que los jugadores deben nombrar objetos dentro de ciertas categorías comenzando con una letra particular del alfabeto.

Pero no necesitas una caja grande, un juego de cartas y un tablero de juego para jugar. Es simple y divertido jugar a Categorías con solo un lápiz y una hoja de papel (para cada jugador). Se necesitan unos cinco minutos para preparar todo antes de poner el cronómetro para jugar. Necesitarás al menos tres jugadores, aunque el juego es mejor con seis u ocho personas. El objetivo del juego es sumar la mayor cantidad de puntos eligiendo respuestas únicas y legítimas que otros jugadores no hayan usado.

Lo que necesitarás

Herramientas de equipamiento

  • Temporizador
  • 1 a 2 dados

Materiales

  • 3 a 8 lápices
  • 3 a 8 hojas de papel

Instrucciones

Configuración

  1. Dibujar una cuadrícula

    Para comenzar el juego, cada jugador dibuja una cuadrícula de 5×5 (cinco columnas y cinco filas) en su hoja de papel, dejando suficiente espacio en las casillas para poder escribir palabras.

  2. Elija un método para elegir categorías y palabras clave

    Las categorías y las palabras clave pueden elegirse mediante cualquier método que acuerden los jugadores. Una opción es tirar uno o varios dados. El jugador que saque el número más alto elige la palabra clave. Los siguientes cinco jugadores eligen las distintas categorías.

  3. Seleccione Categorías

    Los jugadores eligen cinco categorías. Cada jugador escribe las categorías en el lado izquierdo de la cuadrícula (no en los recuadros), una categoría por fila.

    Las categorías pueden ser prácticamente cualquier cosa y tan fáciles o difíciles como los jugadores quieran. Las opciones son infinitas para todas las edades. Algunos ejemplos son:

    • Tipos de aves
    • Programas de televisión
    • Novelistas
    • Ciudades en Pensilvania
    • Presidentes de Estados Unidos
  4. Elija una palabra clave

    Otro jugador elige una palabra clave de cinco letras. Cada jugador escribe esta palabra en la parte superior de la cuadrícula (de nuevo, no en los recuadros), una letra sobre cada columna.

    Las palabras clave no pueden tener letras repetidas (por ejemplo, PIPES sería una palabra clave ilegal porque tiene dos P). Las palabras clave tampoco deben incluir Q, X o Z, a menos que los jugadores quieran un desafío serio.

Como se Juega

  1. Establecer un límite de tiempo

    Los jugadores deben aceptar un límite de tiempo para completar toda la cuadrícula, que puede oscilar entre cinco y diez minutos, dependiendo de la habilidad de los jugadores.

  2. Iniciar el temporizador

    Ahora estás listo para jugar. Pon en marcha el cronómetro y comienza.

  3. Comience a llenar la cuadrícula

    Cada jugador intenta completar la cuadrícula con palabras que encajen en las categorías y que comiencen con las letras de la palabra clave. Por ejemplo, si la categoría es “tipo de aves” y la letra es “C”, una entrada podría ser “cardinal”.

    Consejo

    En el caso de los nombres propios, se debe utilizar el apellido (por ejemplo, George Bush encajaría en la letra “B”, pero no en la “G”). En los casos en que una persona solo tenga un nombre (por ejemplo, Shakira o Madonna), se debe utilizar ese nombre.

Puntuación

  1. Leer respuestas

    Cuando se acaba el tiempo, los jugadores dejan de rellenar la cuadrícula. Comparan sus respuestas, una casilla a la vez. Cada jugador anuncia la palabra que aparece en la casilla (si tiene una).

  2. Aplicar puntos

    Se otorga un punto a un jugador que tiene una palabra única que ninguno de los otros jugadores ha escrito en sus cuadrículas.

    Consejo

    Si una palabra es de legitimidad cuestionable, los jugadores deben votar si la aceptan o no.

  3. Puntos de conteo

    Una vez puntuados los 25 bloques, los jugadores suman sus puntos.

  4. Declarar un ganador

    El jugador con más puntos gana.

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