Yacht es el juego de dados de dominio público en el que se basan los juegos publicados Yahtzee y Kismet. Aquí te explicamos cómo jugar.
Índice
Los conceptos básicos del yate
Jugadores
1 o más jugadores. Lo mejor es jugar entre 2 y 5 jugadores.
Equipo
5 dados de seis caras , junto con lápiz y papel para llevar la puntuación.
Meta
Conseguir más puntos que tus oponentes obteniendo determinadas combinaciones de números.
Configuración
Crea una planilla de puntuación con 12 filas y una columna para cada jugador. Etiqueta las filas de la siguiente manera:
- Yate
- Recto grande
- Pequeña recta
- Cuatro de un tipo
- Casa llena
- Elección del jugador
- Seis
- Cinco
- Cuatros
- Tres
- Dos
- Unos
Definiciones
- Yate: Cinco del mismo número (por ejemplo, 4-4-4-4-4).
- Escalera grande: cinco cartas seguidas comenzando con 6 (es decir, 6-5-4-3-2).
- Escalera pequeña: cinco cartas seguidas comenzando con 5 (es decir, 5-4-3-2-1).
- Cuatro de un mismo tipo: Cuatro del mismo número (por ejemplo, 5-4-4-4-4).
- Full House: Tres de un número, dos de un número diferente (por ejemplo, 4-4-4-1-1).
- Elección del jugador: cualquier combinación de dados.
- Seis: Sólo los seises cuentan para puntuar.
- Cincos: Sólo los cincos cuentan para puntuar.
- Cuatros: Sólo los cuatros cuentan para puntuar.
- Treses: Sólo los treses cuentan para puntuar.
- Doses: Sólo los dos cuentan para puntuar.
- Unos: Sólo los unos cuentan para puntuar.
Cómo jugar
Un turno comienza con un jugador tirando los cinco dados. El jugador puede dejar de lado cualquier cantidad de dados y volver a tirar los demás, o puede dejar de tirar y continuar con la cuenta de puntos. Es legal que un jugador vuelva a tirar los cinco dados. También es legal volver a tirar dados que había dejado de lado previamente.
En cada turno, un jugador tiene un máximo de tres lanzamientos. Después del tercer lanzamiento, el jugador debe dejar de lanzar y proceder a sumar puntos.
Cada jugador tendrá 12 turnos durante el juego. Después de cada turno, el jugador deberá anotar un puntaje en una de las filas de la hoja de puntaje.
Ejemplo: Ana saca un 1-2-2-4-6. Para su segunda tirada, decide quedarse con los 2 y volver a tirar los otros tres dados. Saca 4-4-6, por lo que ahora tiene 2-2-4-4-6. Ya ha sacado un full, por lo que para su tercera tirada, decide quedarse con los 4 y volver a tirar los otros tres dados. Saca 1-4-4 y ahora tiene 1-4-4-4-4. Decide sacar un póquer.
Es probable que un jugador realice una tirada que no le permita sumar puntos en ninguna de las categorías restantes. En este caso, el jugador deberá marcar un “0” en una de las categorías disponibles.
Puntuación y valores de los yates
- Yate: 50 puntos. (No importa qué números aparezcan en los dados).
- Escalera Grande: 30 puntos.
- Escalera pequeña: 30 puntos.
- Cuatro de un tipo: hasta 30 puntos. (Suma los valores de los puntos de los cinco dados, de modo que 4-4-4-4-1 sumaría 17 puntos. Es legal usar cinco de un tipo para esta categoría, de modo que 6-6-6-6-6 sumaría 30 puntos).
- Full House: hasta 28 puntos. (Suma los valores de los puntos de los cinco dados, de modo que 3-3-3-6-6 sumaría 21 puntos. Para ganar puntos por un full house, los tres iguales deben ser diferentes al par).
- Elección del jugador: hasta 30 puntos. (Esto sirve como “comodín”. Simplemente sume los valores en puntos de los cinco dados).
- Seis: hasta 30 puntos. (Suma los valores en puntos de todos los seises obtenidos).
- Cincos: hasta 25 puntos. (Suma los valores en puntos de todos los cincos que salgan).
- Cuatros: hasta 20 puntos. (Sume los valores en puntos de todos los cuatros obtenidos).
- Treses: hasta 15 puntos. (Sume los valores en puntos de todos los treses obtenidos).
- Doses: hasta 10 puntos. (Suma los valores en puntos de todos los doses obtenidos).
- Unos: hasta 5 puntos. (Suma los valores en puntos de todos los unos obtenidos).
Yate ganador
Una vez que cada jugador ha puntuado en cada categoría, los jugadores suman sus puntuaciones. El jugador con la puntuación más alta gana.