Después de repartir una mano en Cribbage , la primera decisión que debes tomar es qué cartas descartar en tu mazo. Esta decisión suele ser difícil; a diferencia del jugador que no reparte, no quieres simplemente quedarte con las cartas “buenas” y descartar las “malas”.
En cambio, su objetivo como crupier es determinar la mejor manera de dividir sus cartas para maximizar los puntos entre sus dos manos. A continuación, se ofrecen algunos consejos sobre cómo el crupier puede lograr exactamente eso:
Obviamente, la mano más fácil de dividir es una mano que contiene cuatro cartas que funcionan bien juntas (por ejemplo, 7, 8, 8, 9) así como un par no relacionado (J, J). En casos como estos, claramente el par va a la baraja y las cuatro cartas se quedan en tu mano. Ocasionalmente tendrás manos como esta, pero con más frecuencia tendrás que tomar decisiones difíciles.
Con mayor frecuencia, puede tener una mano de cinco o seis cartas, donde las seis cartas (o cinco de ellas) funcionarían bien juntas, como 5, 6, 6, 7, 8, J. Al dividir una buena mano, su prioridad debe ser quedarse con una mano fuerte; en este caso, mantener la doble corrida. Obviamente, la jota va a la cuna. Dado este hecho, debe descartar el cinco con la jota, para tener quince extra en la cuna.
Índice
Como regla general, tirar 5 en la cuna es una buena idea si no puedes convertirlos en muchos puntos en tu mano.
No solo el mazo está compuesto casi por un 30 por ciento de figuras y dieces (que te darán puntos si los combinas con tu 5 para formar quince), sino que además estas son las cartas que más se descartan en el mazo porque, con frecuencia, son inútiles en la mano del oponente sin un 5. Por esta razón, tirar un 5 en tu propio mazo es bueno, y tirar un par de 5 en tu propio mazo, aunque no esté garantizado, tiene el mejor potencial para sumar muchos puntos. De la misma manera, tirar un 4, A, o especialmente un 2, 3 en tu mazo puede darte el beneficio de un 5.
En igualdad de condiciones, es mejor tirar a la cuna cartas consecutivas que cartas no conectadas.
Un par de cartas como 7, 7 solo vale más si se obtiene un 7 (cuatro puntos adicionales por par) o un 8 (cuatro puntos por quince). Por el contrario, las cartas consecutivas como 6, 7 tienen el doble de opciones para obtener puntos adicionales, y casi el 30 por ciento de la baraja te ayuda (tres puntos por una serie con 5 u 8, dos puntos por un par con 6 o 7, y dos puntos por quince con 8 o 9).
Tenga en cuenta que descartar un par puede brindarle un valor de cuna promedio más alto, pero eso incluye los dos puntos que el par ya valía en su mano, mientras que un 6 o 7 sin apoyo en su mano no vale nada.
Entonces, sabiendo que los cincos y los quinces son lo mejor para tirar a la baraja, así como los pares y las cartas consecutivas, ¿qué haces cuando tu mano se divide en dos? Si tienes 5, 7, 7, 8, Q, K, puedes dividir el 5, Q, K o el 7, 7, 8. En este caso, quieres mantener el 7, 7, 8 juntos, para maximizar las posibilidades de una gran mano en un buen corte (6, 7, 8 o 9). Tirar 5, Q a la baraja también te da la mejor posibilidad de puntos de baraja adicionales.