En los hogares de todo el mundo, las familias juegan al clásico juego de mesa Monopoly, pero muchos de nosotros lo hemos jugado tan a menudo (y las partidas pueden prolongarse tanto) que una partida más de Monopoly podría hacernos gritar. Esto se debe a que la mayoría de nosotros no seguimos las reglas.
Si prestas atención a estas reglas oficiales, tu experiencia en el Monopoly será mucho más agradable. Más adelante, analizaremos algunas variantes que también podrían resultar útiles.
Todas las ideas que aparecen a continuación y muchas otras se pueden encontrar en la fabulosa Game Central Station de Mark Jackson. Se utilizan aquí con su permiso.
Índice
Las cinco reglas del Monopoly que más se ignoran.
- Subastas de propiedades : si un jugador aterriza en una propiedad y no desea comprarla, dicha propiedad se subastará. Cualquier jugador, incluido el que aterrizó inicialmente en la casilla, puede pujar por ella. La propiedad puede venderse a cualquier precio.
- Casas y hoteles limitados : solo hay una cantidad determinada de casas y hoteles en el juego. Cuando desaparezcan, no podrás construir más. Punto.
- Préstamos : la única forma de obtener dinero prestado es hipotecando una propiedad. No puedes pedirle dinero prestado a otros jugadores ni tampoco al banco (salvo que sea mediante una hipoteca).
- Estacionamiento gratuito significa estacionamiento gratuito : no obtienes $500, $5,000 o incluso $5 por obtener estacionamiento gratuito. No obtienes nada. Nada. Nada. En un tema relacionado, todos los pagos requeridos por las cartas de Chance y Community Chest van al banco, no al centro del tablero.
- Solo se pueden intercambiar objetos tangibles : las reglas oficiales del torneo establecen claramente que el dinero en efectivo, los títulos de propiedad y las tarjetas Get Out of Jail Free son los únicos objetos que pueden formar parte de un trato. Mantenlo así.
Pruebe estas nuevas reglas.
Todas estas sugerencias están diseñadas para acelerar el juego, recompensar la buena estrategia o ambas cosas.
- Puja por el orden de inicio : empezar primero es una clara ventaja porque puedes comprar propiedades antes de que llegue nadie más. Entonces, ¿por qué no deberías tener que pagar por la ventaja? Al comienzo del juego, puja por la primera posición, luego por la segunda, etc. En los casos en que nadie desee pujar, se utiliza una tirada de dados para determinar el orden. Del libro de R. Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games.
- Una vez en el tablero : como alternativa a pujar por el orden de los jugadores, no permita que nadie compre una propiedad hasta que pase por la casilla de salida una vez. Esto equilibrará un poco la ventaja de empezar primero. Del libro de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
- Cartas de movimiento : Entregue a cada jugador un conjunto de cartas numeradas del 1 al 6. En cada tirada, un jugador usa una carta y tira un dado. Luego, ese jugador mueve el total de ambas. Cada carta debe usarse una vez antes de que se pueda usar una segunda vez. De Stephen Glenn.
- Final tras dos quiebras : la mayoría de los libros de reglas oficiales del Monopoly (quizás todos) ofrecen esta variante de “juego corto”. Después de que dos jugadores se declaren en quiebra, el ganador es la persona con más dinero, propiedades y edificios.
- Sin consideraciones futuras : esto es simplemente un refuerzo de la regla “Solo se pueden intercambiar objetos tangibles”. No permita que los jugadores intercambien por promesas. Por ejemplo, esto debería ser un no-no: “No tienes que pagarme el alquiler ahora, pero debes darme $100 cuando pases por la salida”.