Si buscas cambiar tu juego de solitario , prueba una versión diferente. Pyramid, también llamado Solitaire 13, es un juego de cartas de solitario con reglas muy simples. Es fácil de aprender y solo lleva unos minutos jugar cada mano. Es perfecto cuando solo tienes unos minutos libres.
Al igual que el solitario tradicional, el juego se juega con un jugador y una baraja estándar de 52 cartas; el objetivo es eliminar todas las cartas de la pirámide.
Índice
Cómo configurar el juego
La configuración del juego es una de las diferencias clave entre esta versión y la original. Como es habitual, baraja las cartas . Reparte las cartas para formar una pirámide, empezando con una fila de 1 carta, seguida de una fila de 2 cartas, y así sucesivamente, hasta llegar a una fila de 7 cartas. Cada fila debe superponerse a la anterior. La pirámide incluirá un total de 28 cartas cuando esté completa. Las cartas restantes se colocan sobre la mesa boca abajo para formar la pila de robo.
Como se Juega
Revela las cartas de la pila de robo, una a la vez. Si no se utiliza una carta de la pila de robo, debe cubrirse con la siguiente carta de la pila de robo. Se puede utilizar más adelante en el juego, pero solo si se descubre, ya que cualquier carta de la pila de robo que esté sobre ella se puede descartar.
Cuando dos cartas expuestas suman 13, se pueden descartar. (Por eso, a esta versión del juego a veces se la llama Solitario 13). Descartar siempre es opcional y puede haber ocasiones en las que sea una mejor opción táctica no descartar.
Las cartas de la pirámide quedan expuestas si no hay cartas superpuestas sobre ellas. Solo se expone una carta de la pila de robo en un momento dado del juego (la carta de la pila de robo que se haya dado vuelta más recientemente es la única carta de la pila de robo que queda expuesta).
Por ejemplo, si en la pirámide se exponen un 9 y un 4, se pueden descartar. Si en la pirámide se expone un 5 y después de sacarlo de la pila de cartas, se expone un 8, se pueden descartar.
Valores de las cartas
Los ases valen 1, las jotas valen 11, las reinas valen 12 y los reyes valen 13. Los reyes pueden descartarse como una sola carta.
Algunas posibles combinaciones de descarte:
- Rey: Como carta única
- Reina + un as
- Jack + carta nº 2
- Carta nº 10 + carta nº 3
- Carta nº 9 + carta nº 4
- Carta nº 8 + carta nº 5
- Carta nº 7 + carta nº 6
Versión alternativa de la pila de robo
En lugar de revelar las cartas de la pila de robo de una en una, revélelas en grupos de tres. El primer grupo de tres se coloca sobre la mesa para comenzar con tres pilas distintas. Cuando se realicen robos futuros, las tres cartas nuevas se distribuirán en estas tres pilas. El orden en el que se colocan las cartas en las pilas debe permanecer constante durante todo el juego.
Cómo ganar el juego
Ganarás el juego cuando se hayan retirado todas las cartas de la pirámide o cuando se haya agotado la pila de robo, lo que ocurra primero.