Cómo jugar al juego de dados de yate

FOTÓGRAFO EXTREMO / Getty Images
Yacht es el juego de dados de dominio público en el que se basan los juegos publicados Yahtzee y Kismet. Aquí te explicamos cómo jugar.
Los fundamentos del yate
Jugadores
1 o más jugadores. Ideal para 2 a 5 jugadores.
Equipo
5 dados de seis caras , junto con lápiz y papel para llevar la puntuación.
Meta
Conseguir más puntos que tus oponentes obteniendo determinadas combinaciones de números.
Configuración
Crea una hoja de puntuación con 12 filas y una columna para cada jugador. Etiqueta las filas de la siguiente manera:
- Yate
- Recta grande
- Pequeña recta
- Cuatro de un tipo
- Casa llena
- Elección del jugador
- Seis
- Cincos
- Cuatros
- Treses
- Dos años
- Unos
Definiciones
- Yate: Cinco del mismo número (por ejemplo, 4-4-4-4-4).
- Escalera grande: cinco cartas seguidas comenzando con 6 (es decir, 6-5-4-3-2).
- Escalera pequeña: cinco cartas seguidas comenzando con 5 (es decir, 5-4-3-2-1).
- Cuatro de un tipo: Cuatro del mismo número (por ejemplo, 5-4-4-4-4).
- Full House: Tres de un número, dos de un número diferente (por ejemplo, 4-4-4-1-1).
- Elección del jugador: cualquier combinación de dados.
- Seis: Sólo los seises cuentan para puntuar.
- Cincos: Sólo los cincos cuentan para puntuar.
- Cuatros: Sólo los cuatros cuentan para puntuar.
- Treses: Solo los treses cuentan para puntuar.
- Doses: Solo los doses cuentan para puntuar.
- Unos: Sólo los unos cuentan para puntuar.
Cómo jugar
Un turno comienza con un jugador tirando los cinco dados. Puede apartar cualquier número de dados y repetir los demás, o dejar de tirar y continuar con la puntuación. Es legal que un jugador vuelva a tirar los cinco dados. También es legal volver a tirar los dados previamente apartados.
En cada turno, un jugador tiene un máximo de tres tiradas. Tras la tercera, debe dejar de tirar y proceder a puntuar.
Cada jugador tendrá 12 turnos durante el juego. Después de cada turno, deberá anotar su puntuación en una de las filas de la hoja de puntuación.
Ejemplo: Ana saca un 1-2-2-4-6. En su segunda tirada, decide quedarse con los 2 y repetir los otros tres dados. Saca 4-4-6, por lo que ahora tiene 2-2-4-4-6. Ya ha sacado un full, así que en su tercera tirada, decide quedarse con los 4 y repetir los otros tres dados. Saca 1-4-4 y ahora tiene 1-4-4-4-4. Decide sacar un póker.
Es probable que un jugador realice una tirada que no le permita obtener puntos en ninguna de las categorías restantes. En ese caso, deberá marcar un “0” en una de las categorías disponibles.
Puntuación y valores de los yates
- Yate: 50 puntos. (No importa qué números aparezcan en los dados).
- Escalera grande: 30 puntos.
- Escalera pequeña: 30 puntos.
- Póker: Hasta 30 puntos. (Suma los valores de los cinco dados; 4-4-4-4-1 sumaría 17 puntos. Es legal usar póker en esta categoría; 6-6-6-6-6 sumaría 30 puntos).
- Full: Hasta 28 puntos. (Suma los valores de los cinco dados; por lo tanto, 3-3-3-6-6 sumaría 21 puntos. Para obtener puntos por un full, el trío debe ser diferente del par).
- Elección del jugador: Hasta 30 puntos. (Esto funciona como un comodín. Simplemente sume los puntos de los cinco dados).
- Seises: Hasta 30 puntos. (Sume los valores de todos los seises obtenidos).
- Cincos: Hasta 25 puntos. (Sume los valores de todos los cincos obtenidos).
- Cuatros: Hasta 20 puntos. (Sume los valores de los cuatros obtenidos).
- Treses: Hasta 15 puntos. (Sume los valores de los treses obtenidos).
- Doses: hasta 10 puntos. (Sume los valores de todos los doses obtenidos).
- Unos: Hasta 5 puntos. (Sumar el valor de todos los unos obtenidos).
Yate ganador
Después de que cada jugador haya puntuado en cada categoría, cada jugador suma sus puntuaciones. El jugador con la puntuación más alta gana.