Ilustración: Catherine Song. © The Spruce 2018
Las reglas del ajedrez pueden parecer complicadas al principio, pero en realidad son bastante sencillas. El ajedrez es un juego de mesa que se juega entre dos jugadores —blancos y negros— que se turnan. Las blancas siempre mueven primero, y los jugadores mueven una pieza a la vez hasta que un bando captura al rey enemigo.
Las piezas
El ajedrez utiliza seis piezas, cada una con un movimiento específico . Todas comparten características comunes. Ninguna pieza puede posarse en una casilla ocupada por una pieza amiga. Si una pieza cae en una casilla ocupada por una pieza enemiga, esta es capturada y retirada del tablero. Con la excepción del caballo, las piezas no pueden saltar sobre otras.

Ilustración: La Picea / Catherine Song
- La torre suele tener la forma de una pequeña torre. Se mueve en línea recta, horizontal o verticalmente, a lo largo de cualquier número de casillas.
- El alfil se mueve en línea recta en diagonal por cualquier número de casillas.
- La reina , la pieza más poderosa del ajedrez, puede moverse cualquier número de casillas en línea recta horizontal, vertical o diagonal.
- El rey también puede moverse en cualquier dirección, incluso en diagonal, pero sólo puede moverse una casilla a la vez.
- El caballo , que suele parecerse a un caballo, se mueve siguiendo un patrón irregular en forma de L. Desde el centro del tablero, puede moverse a ocho casillas diferentes. Aunque puede saltar sobre otras piezas, no captura las que salta; solo captura una pieza en la casilla donde cae.
- Los peones son las piezas más cortas y débiles del ajedrez. También son las únicas piezas que se mueven en una dirección, pero capturan de otra. A diferencia de otras piezas, los peones solo pueden avanzar, no retroceder. Un peón solo puede avanzar directamente una casilla a la vez, a menos que siga en la casilla donde comenzó la partida; si es su primer movimiento, puede avanzar una o dos casillas directamente. Un peón no puede capturar una pieza justo delante de él. Los peones solo pueden capturar una pieza avanzando una casilla en diagonal.
Algunas excepciones a las reglas incluyen: el enroque, un movimiento en el que el rey y la torre se mueven al mismo tiempo; el paso, una captura de peón inusual; y la promoción de peón, una situación que ocurre si un peón llega al final del tablero, donde el peón puede “promocionar” a una pieza más fuerte.
Configuración del tablero de ajedrez
Antes de empezar la partida , asegúrate de que cada jugador tenga una casilla clara en la esquina inferior derecha. Coloca las torres en las casillas inferiores izquierda e derecha, y luego los caballos en la primera fila, justo al lado de las torres. Los alfiles ocupan las dos casillas siguientes, hacia el centro de la última fila. Deja dos casillas vacías en medio de la última fila: estas dos casillas pertenecen al rey y a la reina. Coloca estas piezas siguiendo la regla de la reina sobre el color, donde la reina blanca va en la casilla clara, mientras que la reina negra va en su casilla oscura. El rey ocupa la otra casilla. Coloca todos tus peones en la segunda fila, justo delante de tus piezas más grandes.
Cómo ganar
Cuando el rey de un jugador está bajo ataque y amenazado de captura, se dice que el rey está en jaque . En ese caso, el jugador debe actuar para evitar la captura de su rey, moviéndolo, capturando la pieza atacante o, excepto en el caso de un jaque de caballo, bloqueando el ataque.
Se gana la partida mediante jaque mate, donde se ataca al rey del oponente de tal manera que no pueda evitar ser capturado. Para ganar la partida, el jugador victorioso no captura al rey enemigo; una vez que la captura es inevitable, se produce el jaque mate y la partida termina. Un jugador que sabe que la derrota es inevitable también puede abandonar la partida en lugar de esperar a recibir jaque mate.
La partida puede terminar en tablas, sin ganador. La forma más común de empatar es ahogar. Otras formas de empate incluyen la repetición triple, con la misma posición tres veces y el mismo jugador, y la regla de los 50 movimientos, donde ningún peón se mueve ni ninguna pieza es capturada durante 50 movimientos consecutivos por cada jugador.