Reglas del solitario Forty Thieves

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Toda la familia de juegos de cartas de solitario Forty Thieves es popular entre los jugadores que disfrutan de los juegos de solitario que suelen basarse en la estrategia tanto o más que en la suerte. El juego principal es bastante desafiante, al igual que muchas de las variantes.
Reglas de juego de Forty Thieves
Cuarenta Ladrones (el nombre proviene del hecho de que inicialmente se reparten 40 cartas en el tablero) también es conocido como Big Forty, Le Cadran, Napoleón en Santa Elena y Roosevelt en San Juan.
Jugadores
Un jugador
Cubierta
Forty Thieves se juega con dos barajas estándar de 52 cartas, lo que da un total de 104. El as es la carta más baja y el rey la más alta.
Meta
El objetivo de Forty Thieves es construir ocho bases desde el As hasta el Rey, manteniendo el palo.
Configuración
Se reparten 40 cartas en el tablero en 10 columnas de cuatro cartas cada una. Las cartas de cada columna deben superponerse para que las 10 cartas sean visibles.
Las cartas restantes se colocan boca abajo en una sola pila. Esta es la baraja.
Deja espacio para las ocho bases, ya sea encima o debajo del tablero, como te resulte más cómodo. También deja espacio para una pila de descarte.
Tarjetas en movimiento
Sólo se puede mover una carta a la vez.
En el tablero, solo se puede mover la carta superior de cada columna. Las cartas del tablero pueden moverse a una base o a otra columna.
En el tablero, solo se puede añadir una carta a una columna si es de un rango inferior y del mismo palo que la carta sobre la que se juega. EJEMPLO: El 10 de Corazones solo se puede jugar sobre la Jota de Corazones .
Una base debe comenzar con un As. Solo se puede añadir una carta a la base si es de un rango superior y del mismo palo que la carta sobre la que se juega. EJEMPLO: El 4 de Picas solo se puede jugar sobre el 3 de Picas.
La carta superior del mazo se puede sacar en cualquier momento y jugar en una base, en una columna del tablero o agregar boca arriba a la pila de descarte.
La carta superior de la pila de descarte se puede jugar en una base o en una columna del tablero en cualquier momento.
Si hay una columna vacía en el tablero, cualquier carta que pueda moverse legalmente puede jugarse en esa columna.
En Forty Thieves nunca hay un nuevo trato.
Victorioso
Un jugador gana Cuarenta Ladrones si las ocho bases están completamente construidas, desde el As hasta el Rey.
Variantes de Forty Thieves y juegos relacionados
Todos estos juegos de solitario relacionados utilizan las reglas básicas de Forty Thieves, salvo que se indique lo contrario. La mayoría son más fáciles de ganar que Forty Thieves.
Indio: El tablero consta de diez columnas de tres cartas cada una. La carta inferior de cada columna se reparte boca abajo. En el tablero, solo se puede añadir una carta a una columna si es de un valor inferior y de un palo diferente al de la carta sobre la que se juega.
Limitado: El tablero tiene 12 columnas de tres cartas cada una.
Cuarenta Pequeños: Las secuencias del tablero pueden moverse total o parcialmente. En el tablero, solo se puede añadir una carta a una columna si es de un rango inferior y de un palo diferente al de la carta sobre la que se juega. Las cartas se reparten de tres en tres. Hay tres redistribuciones.
Lucas: Antes de barajar las cartas , se retiran los ases para formar las ocho bases. El tablero tiene 13 columnas de tres cartas cada una.
María: El tablero tiene nueve columnas de cuatro cartas cada una. En el tablero, solo se puede añadir una carta a una columna si tiene un rango inferior y un color diferente al de la carta sobre la que se juega.
Número Diez: Las dos últimas cartas de cada columna del tablero se reparten boca abajo. En el tablero, solo se puede añadir una carta a una columna si es de un rango inferior y de un color diferente al de la carta sobre la que se juega. Las secuencias del tablero se pueden mover total o parcialmente.
Fila y fila: Las tres cartas inferiores de cada una de las diez columnas se reparten boca abajo. En el tablero, solo se puede añadir una carta a una columna si es de un rango inferior y de un color diferente al de la carta sobre la que se juega. Las secuencias del tablero se pueden mover total o parcialmente.
Calles: En el tablero, solo se puede agregar una carta a una columna si tiene un rango inferior y es de un color diferente al de la carta sobre la que se está jugando.