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Tácticas básicas de ajedrez

Mano moviendo las piezas de un tablero de ajedrez, primer plano

Iniciativa WIN / Neleman / Getty Images

Comprender la táctica del ajedrez  puede ayudarte a aprovechar los errores del oponente y evitar cometer los tuyos. En la mayoría de los casos, se pierden partidas por errores tácticos; esto puede ser tan simple como no capturar una pieza desprotegida. Una pieza atacada pero no defendida se llama en prise .

En Prise

En el diagrama anterior, las negras tienen un caballo desprotegido en b7. Las blancas pueden jugar Txb7, ganando el caballo. Tomar piezas de esta manera es la manera más fácil de obtener ventaja material, que es la mejor manera de ganar una partida de ajedrez. Si eres principiante, tomar piezas en posesión y protegerlas cuando son vulnerables son las mejores maneras de mejorar tu juego.

en premio en ajedrez

Ilustración: La picea / Tim Liedtke 

Tenedores

A veces, una pieza puede atacar a dos o más piezas enemigas a la vez. Esto se conoce como bifurcación. Los caballos son apreciados por su capacidad de bifurcar, pero cada pieza tiene el potencial de bifurcar a múltiples enemigos.

El diagrama anterior ilustra una típica bifurcación de caballo. Las blancas acaban de jugar 1. Cd6+ y su caballo ataca ahora tanto al rey como a la dama negros. Las negras deben mover su rey a una casilla segura, como Rf8. Las blancas pueden entonces jugar 2. Cxb7, ganando la dama.

Las bifurcaciones son poderosas porque tu oponente solo puede mover una pieza a la vez, lo que dificulta evitar perder al menos una. Si eres víctima de una bifurcación, busca maneras de mover una pieza para proteger a otra o de crear una amenaza mayor, como un jaque , a la que tu oponente deba responder. Esta estrategia podría darte tiempo suficiente para proteger todas tus piezas del ataque.

tenedores en ajedrez

Ilustración: La picea / Tim Liedtke 

Patas

Una clavada es una táctica común que restringe el movimiento de las piezas del oponente. Crea una clavada atacando una pieza de tal manera que, si tu oponente la mueve, puedas capturar una pieza más valiosa detrás de ella. Solo las piezas de largo alcance (reinas, torres y alfiles) pueden crear clavadas.

Si la pieza detrás de la clavada es un rey, esta no puede moverse, ya que es ilegal poner un rey en jaque. Esto se llama clavada absoluta. Si mover la pieza clavada solo permite capturar una pieza más valiosa, como una reina, se llama clavada relativa.

El diagrama anterior ilustra una clavada absoluta. Aunque es el turno de las negras, no hay forma de salvar la torre en d5; intentar moverla pondría al rey negro en jaque debido al alfil blanco en b3. Después de que las negras muevan su rey, las blancas pueden jugar Axd5, ganando la torre.

Pins en ajedrez

Ilustración: La picea / Tim Liedtke 

Brochetas

Los pinchos están estrechamente relacionados con los bolos: son muy similares, pero funcionan a la inversa. En un pincho, una pieza valiosa es atacada y obligada a moverse para evitar ser capturada, dejando una pieza menos valiosa libre para ser capturada. Al igual que los bolos, solo se pueden crear pinchos con piezas de largo alcance.

En el diagrama anterior, el rey negro está siendo jaqueado por la torre blanca. El rey negro puede moverse fácilmente a un lugar seguro, pero al hacerlo, las blancas pueden jugar Txe8, ganando la dama.

Pinchos en ajedrez

Ilustración: La picea / Tim Liedtke 

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