Celebrities (auch Celebrity oder Lunchbox genannt) ist ein Partyspiel, bei dem mehrere Teams, in der Regel bestehend aus jeweils zwei Spielern, gegeneinander antreten, um möglichst viele Prominamen zu erraten, bevor die Zeit abläuft. Das Spiel läuft in drei Runden mit steigendem Schwierigkeitsgrad ab.
Es klingt einfach, aber Celebrities macht jede Menge Spaß. Es ist ein Spiel, bei dem die Spieler viel lachen.
Das veröffentlichte Spiel Time’s Up basiert auf Prominenten.
Inhaltsverzeichnis
Spieler
4 bis 12 Spieler, in 2er-Teams. Am meisten Spaß macht „Celebrities“ mit 6 oder 8 Spielern.
Ausrüstung
Zum Spielen von „Celebrities“ werden lediglich mehrere Zettel (Karteikarten im Format 3 x 5 Zoll sind ideal) und Stifte oder Bleistifte für jeden Spieler benötigt.
Ziel
Das Ziel besteht darin, dass Ihr Team in drei Runden mehr Prominente errät als jedes andere Team.
Aufstellen
Vor Spielbeginn erhält jeder Spieler mehrere Zettel (normalerweise fünf oder weniger) und schreibt auf jeden Zettel den Namen einer anderen Berühmtheit. Die Namen müssen geheim gehalten werden. Alle Namen werden dann in einen Hut, eine Schüssel oder einen ähnlichen Behälter gelegt. (Wenn Sie Karteikarten verwenden, können diese einfach gemischt und dann verdeckt gestapelt werden.)
Als Namen kommen Popkulturfiguren (z. B. Lady Gaga, Bradley Cooper), Sportstars (z. B. Aaron Rodgers, LeBron James), fiktive Figuren (z. B. Hercule Poirot, Lieutenant Horatio Caine), berühmte Tiere (z. B. Lassie, der Geico Gecko) oder andere Namen in Frage, die den Spielern wohlbekannt sind. (Eine interessante Variante ist die Verwendung von Titeln – wie z. B. von Büchern, Filmen und Fernsehserien – anstelle von Namen.) Manche Spieler möchten die Unbekanntheit eines Namens einschränken, indem sie beispielsweise verlangen, dass mindestens die Hälfte der Spieler die Person kennt.
Nachdem alle Namen in den Hut geworfen wurden, werden die Spieler in zwei oder mehr Teams mit jeweils zwei Spielern aufgeteilt. (Es ist auch möglich, in Teams mit drei oder vier Spielern zu spielen.) Ein Team wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und darf beginnen.
Das erste Team wählt einen Spieler aus, der Hinweise gibt. Ein anderes Team nimmt die Zeit und der Hinweisgeber hat 60 Sekunden Zeit, um seine Teamkollegen dazu zu bringen, so viele Namen wie möglich zu erraten.
Gameplay: Runde Eins
In der ersten Runde hat der Hinweisgeber kaum Einschränkungen. Er kann alles sagen, solange es nicht Teil des Namens ist oder einen direkten Bezug zum Namen darstellt.
Beispiel: Zu Aaron Rodgers können Sie sagen: „Er ist der Quarterback der Green Bay Packers.“ Sie können nicht sagen: „Er ist der Footballspieler, der als A-Rod bekannt ist.“ Auch Hinweise wie „Sein Name beginnt mit ‚A‘“ sind nicht zulässig.
Wenn ein Name richtig erraten wurde, legt der Hinweisgeber das Blatt beiseite und zieht ein neues aus dem Hut. Dies wird so lange fortgesetzt, bis die Zeit abgelaufen ist oder keine Namen mehr im Hut sind. Wenn ein ungültiger Hinweis gegeben wurde, wird das Blatt beiseite gelegt und ein neuer Name gezogen.
Nach Ablauf der Zeit erhält das Team pro richtiger Vermutung einen Punkt, der einfach durch das Sammeln der richtig erratenen Namen markiert werden kann. Manche Spieler ziehen auch gerne für jeden illegalen Hinweis einen Punkt ab.
Alle richtig erratenen Namen werden aus dem Hut genommen, aber alle, die aufgrund von unzulässigen Hinweisen beiseite gelegt wurden, werden wieder zurückgelegt. Das nächste Team wählt dann einen Hinweisgeber aus und das Spiel geht weiter, bis keine Namen mehr im Hut sind. (Jedes Mitglied eines Teams muss der Hinweisgeber sein, bevor jemand zum zweiten Mal Hinweisgeber ist.)
Wenn der Nachname erraten wurde, notieren Sie, welches Team rät und wie viel Zeit noch verbleibt.
Runde Zwei
Nach Abschluss der ersten Runde werden die Punktestände notiert und alle Namen wieder in den Hut gelegt.
Beginnend mit dem Team, dessen Runde am Ende der ersten Runde unterbrochen wurde, läuft die zweite Runde genauso ab wie die erste, mit einer wichtigen Ausnahme: Der Hinweisgeber ist auf nur ein Wort beschränkt (das wiederholt werden kann). Gesten sind ebenso erlaubt wie Soundeffekte.
Runde Drei
Beginnend mit dem Team, dessen Spielzug am Ende der zweiten Runde unterbrochen wurde, verläuft die dritte Runde genauso wie die zweite, mit einer zusätzlichen Ausnahme: Der Hinweisgeber darf jetzt überhaupt nicht sprechen. Nur Gesten und Geräuscheffekte sind erlaubt.
Gewinnen
Nachdem in der dritten Runde alle Namen erraten wurden, werden die Punkte aus allen drei Runden zusammengerechnet. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.