Regeln für das Texas 42 Domino-Spiel


Dominosteine ​​auf dem Tisch verteilt

Jessica Peterson / Getty Images

Texas 42 ist ein Stichspiel, das mit Dominosteinen gespielt wird. Ein anderes Spiel ist Mexican Train Dominoes . Texas 42 ist auch einfach als 42 Dominosteine ​​bekannt. Die Leute im Lone Star State lieben es so sehr, dass es 2011 offiziell zum Staats-Dominospiel von Texas erklärt wurde. 

Spieler, Ausrüstung und Ziel

  • Spieler : Gespielt wird mit zwei bis sieben Spielern. Texas 42 wird am besten zu viert in zwei Zweierteams gespielt. Die Partner sitzen sich am Tisch diagonal gegenüber.
  • Ausrüstung : Ein Standardsatz Doppel-Sechs-Dominosteine.
  • Ziel : Als erstes Team sieben Punkte (auch „Marken“ genannt) erreichen.

Aufstellen

Die Dominosteine ​​werden verdeckt gemischt und ein Spieler wird zum Geber bestimmt. Dieser Spieler gibt jedem Spieler die gleiche Anzahl an Dominosteinen. Beim Partnerspiel mit vier Spielern zieht jeder Spieler sieben Dominosteine.

Die „Graf“-Stücke

Am Ende jeder Runde sind fünf Dominosteine ​​(die sogenannten „Zählsteine“) Punkte wert. Die Blanko-5, 1-4 und 2-3 sind jeweils fünf Punkte wert. Die 4-6 und 5-5 sind jeweils 10 Punkte wert.

Bieten

Der Spieler, der den Dominostein mit der leeren 1 gezogen hat, bietet zuerst.

Im Uhrzeigersinn, beginnend links vom Geber, bietet jeder Spieler die Anzahl der Punkte, die er durch das Gewinnen von Stichen erhält. (Weitere Informationen finden Sie weiter unten unter „Wertung“).

Das Mindestgebot beträgt 30. Ein Spieler kann passen, anstatt zu bieten. Wenn alle passen, bietet entweder der Geber oder die Dominosteine ​​werden neu gemischt und der nächste Spieler wird Geber.

Im Spiel sind 42 Punkte verfügbar (ein Punkt für jeden der sieben Stiche plus 35 Punkte von den Zählsteinen). Das Höchstgebot beträgt also 42 – es sei denn, ein Spieler entscheidet sich, 84 zu bieten. Ein Gebot von 42 oder 84 zeigt an, dass der Spieler erwartet, alle Stiche zu gewinnen. Wenn ein Gebot von 84 abgegeben wird, sollten die gewonnenen Stiche gestapelt werden, damit niemand sehen kann, welche Dominosteine ​​bereits gespielt wurden.

Der Hauptvorteil eines Gebots von 84 statt 42 besteht darin, dass der erfolgreiche Bieter zwei Punkte statt einer erhält.

Spielweise

Der Gewinner der Auktion wählt Trumpf. Dies kann bedeuten, eine bestimmte Farbe als Trumpf zu bestimmen (z. B. Sechsen, was bedeuten würde, dass alle Dominosteine ​​mit mindestens einer Sechs Teil der Trumpffarbe sind; oder Dreien, was bedeuten würde, dass alle Dominosteine ​​mit mindestens einer Drei Teil der Trumpffarbe sind), alle Doppeldominosteine ​​als Trumpf zu bestimmen oder „Folge mir“, was dasselbe ist wie „Kein Trumpf“ anzusagen.

Der Gewinner der Auktion spielt dann einen Dominostein aus. Im Uhrzeigersinn muss jeder andere Spieler, wenn möglich, die Farbe bedienen. Wenn ein Dominostein ausgespielt wird, gehört er zur Farbe seines höheren Endes, es sei denn, der Dominostein gehört zur Trumpffarbe. In diesem Fall gehört er zur Trumpffarbe.

Wenn mindestens ein Trumpf gespielt wird, gewinnt der höchste Trumpf. Wenn kein Trumpf gespielt wird, gewinnt die höchste Zahl der führenden Farbe.

Hinweis : Der Doppelstein einer Farbe ist der höchste Dominostein in dieser Farbe, gefolgt vom Dominostein mit der höchsten Zahl auf der Seite ohne Farbe. ( Beispiel: Der Drei-Drei-Dominostein ist der höchste in der Dreierfarbe. Der zweithöchste Dominostein in dieser Farbe ist der Drei-Sechs-Dominostein. )

Der Gewinner des Stiches sammelt die Dominosteine ​​ein und eröffnet den nächsten Stich. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis das Bieterteam (oder der Bieter) sein Gebot abgibt oder daran gehindert wird. Dann werden dem Gewinner Punkte gutgeschrieben.

Wertung

Die Punktzahl wird berechnet, indem für jeden Stich ein Punkt vergeben und die Werte der Zählsteine ​​addiert werden. Wenn das Bieterteam (oder der Bieter) sein Gebot erfüllt, gewinnt es einen Punkt. Wenn es dies nicht schafft, gewinnt das andere Team einen Punkt.

Gewinnen

Der erste Spieler oder das erste Team, das sieben Markierungen erreicht, gewinnt das Spiel . (Sieben Markierungen auf dem Papier können die Großbuchstaben von ALL bilden, einer üblichen Art, den Punktestand zu notieren.)

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