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Wie man beim Kartenspiel Euchre betrügt und stiehlt

John Henley / Getty Images

Euchre ist vielleicht ein einzigartiges Kartenspiel, bei dem Betrug in vielen Kreisen als normaler und legaler Bestandteil des Spiels gilt. Natürlich sollte man niemals gegen Leute betrügen, die es wahrscheinlich übel nehmen, aber es gibt viele Fälle, in denen Betrug in der Gruppe, mit der man spielt, durchaus akzeptabel ist (normalerweise nur, wenn es nicht um Geld geht). Falls dies der Fall ist, finden Sie hier die drei häufigsten Methoden, bei Euchre zu betrügen.

Stehlen Sie das Angebot

Dies ist zweifellos der am häufigsten verwendete Euchre-Cheat, wahrscheinlich weil er weder Geschick noch Übung erfordert. Einfach ausgedrückt: Da das gebende Team eine zusätzliche Trumpfkarte erhält, ist es immer von Vorteil, wenn das eigene Team gibt. Nach den Standardregeln wechselt das Geben im Uhrzeigersinn. Das Geben zu stehlen ist ganz einfach: Man nimmt einfach die Karten ein und beginnt mit dem Geben, wenn das andere Team technisch gesehen an der Reihe ist.

Wenn Sie mit dem Austeilen der Karten fertig sind, bevor jemand darauf hinweist, dass Sie nicht an der Reihe sind, haben Sie erfolgreich das Kartenspiel gestohlen. Da die Karten in zwei statt fünf Runden um den Tisch ausgeteilt werden, ist dies nicht schwer.

Wenn Sie die Karten stehlen, sollten Sie schnell genug geben, damit niemand merkt, was passiert ist, bis es zu spät ist, aber nicht so schnell, dass Sie auffallen. Wenn Sie gerade Karten gegeben haben, ist es manchmal besser, die Karten einzusammeln und an Ihren Partner weiterzugeben, da es auffälliger ist, wenn dieselbe Person zweimal hintereinander Karten gibt.

Der Vorteil, der Geber zu sein, besteht nicht nur darin, dass Ihr Team eine zusätzliche Trumpfkarte erhält, sondern auch darin, dass die meisten anderen Betrugsmethoden auf Ihren Zugriff auf die Karten angewiesen sind, was viel schwieriger ist, wenn Sie nicht der Geber sind.

Sechs Flaggen

Ein altbewährter Trick des Gebers besteht darin, sich selbst oder seinem Partner heimlich eine zusätzliche Karte zu geben, sodass nur noch drei Karten übrig bleiben. Während das Geben einer zusätzlichen Karte bei den meisten Kartenspielen offensichtlich ist , schreibt die besondere Kartengebungstradition von Euchre vor, dass alle Karten nach zwei Runden ausgeteilt werden, in der Regel in Zweier- und Dreiergruppen. Dies erleichtert das Verstecken einer zusätzlichen Karte, indem man sie entweder mit einer anderen Karte aufreiht, sodass drei Karten wie zwei aussehen, oder indem man bei unaufmerksamen Spielern einfach beide Runden drei Karten austeilt.

Wenn die Gefahr eines möglichen Betrugs besteht, steht der Dealer immer unter größtem Verdacht. Aus diesem Grund geben viele Dealer, die den Sechs-Karten-Trick anwenden, die Sechs-Karten-Hand lieber an einen Partner als an sich selbst. Auch wenn das gegnerische Team die Karten des Dealers genau beobachtet, sieht es dennoch nur fünf Karten, da der eigentliche Betrug auf der anderen Seite des Tisches stattgefunden hat.

Damit das funktioniert, ist es jedoch wichtig, dass Ihr Partner Ihren Betrug nicht dadurch zunichte macht, dass er sich durch die zusätzliche Karte verwirrt verhält oder offensichtlich sechs Karten auffächert. Die sechste Karte muss heimlich abgelegt werden, normalerweise mitten in einem Stich, den Sie oder Ihr Partner einsammeln. Andernfalls bleibt sie am Ende der Runde in Ihrer Hand stecken und macht Ihren Betrug offensichtlich.

Wenn Ihre Gegner diesen Trick nicht kennen, können Sie Ihren Partner warnen, indem Sie über einen Ausflug nach Six Flags sprechen. Wenn Ihre Gegner klug sind, vermeiden Sie am besten Tischgespräche. Unabhängig davon muss der Dealer darauf achten, die Anzahl der verbleibenden Karten im Pott zu verbergen und sie niemals auseinanderfallen zu lassen, damit die drei (statt vier) Karten nicht auffallen.

Doppelte Ziehung

Eine leichte Variante des Extrakartentricks: Der Double Draw erfordert, dass das gebende Team die Karte aufruft. Wenn Sie als Geber die Trumpfkarte aufnehmen, greifen Sie stattdessen diese zusammen mit der Karte direkt darunter. Idealerweise können Sie die Karten zusammenhalten, um nicht aufzufallen. Sie haben nun eine zusätzliche Karte auf der Hand – sieben statt sechs.

Wie beim Six Flags-Trick oben bietet Ihnen die zusätzliche Karte Optionen, muss aber vor dem Ende der Runde entsorgt werden. Dies setzt voraus, dass Sie sie in einem Trick verstecken können, den Ihr Team aufnimmt.

Anstatt zu riskieren, mit einer zusätzlichen offensichtlichen Karte auf der Hand hängen zu bleiben, können Sie (als Geber) beim Ablegen Ihrer verdeckten Karte auf dem Stock einfach zwei Karten zusammen ablegen, so wie Sie sie aufgenommen haben. Dadurch bleiben auf der Hand fünf Karten, sodass während der Runde keine Tricks erforderlich sind. Das doppelte Ablegen erleichtert nicht nur das Anhäufen von Trumpfkarten , sondern auch das Erzeugen einer Leere.

Andere Cheats

Natürlich funktioniert jeder Standard-Kartenspiel-Cheat (z. B. das Stapeln oder Markieren des Decks, das Geben von unten, das Beobachten der Karten usw.) bei Euchre genauso gut wie überall sonst. Aber während die oben genannten Euchre-spezifischen Cheats oft als „lustige Eigenheiten“ der Euchre-Szene gelten, mag niemand jemanden, der einen Trumpf nicht einhält , vom unteren Ende des Decks gibt oder ähnliche Tricks anwendet. So schummelt man bei Euchre einfach nicht.

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