Die vollständigen Regeln für Crokinole


Abbildung: zwei Hände, die Crokinole spielen

Illustration: Homey Zen / Colleen Tighe

Crokinole gibt es schon seit 1876. Dieses Brettspiel ist auch heute noch sehr beliebt, da es ein einfaches und äußerst unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel ist.

Beim Crokinole treten zwei oder vier Spieler in Partnerschaften an. Ziel ist es, als erstes Team 100 Punkte zu erreichen.

Das Crokinole-Brett

Das von Carl und Stan Hilinski entworfene Swampfox-Brett ist ein großartiges Beispiel für ein Crokinole-Brett .

Das Loch in der Mitte ist das „20-Loch“. Spieler erhalten 20 Punkte, wenn sie eine Scheibe in dieses Loch werfen.

Einige Zentimeter außerhalb des 20. Lochs befinden sich die Pfosten oder Stifte. Diese dienen als Puffer, die es schwieriger machen, eine Scheibe in diesen Bereich zu bekommen.

Der äußerste Bereich des Spielbretts, der im Allgemeinen tiefer liegt als das Hauptspielbrett, ist der „Graben“. Spielsteine, die aus dem Spiel genommen werden, werden in den Graben gelegt.

Die Linie mit dem größten Umfang, etwa einen Zoll vom Graben entfernt, ist die „Startlinie“. Alle Schüsse werden so abgegeben, dass mindestens ein Teil der Scheibe die Startlinie berührt.

Das Spielfeld ist in Quadranten unterteilt. Wenn ein Spieler einen Wurf ausführt, muss sich seine Scheibe zu mindestens 50 Prozent in seinem Quadranten befinden.

Es gibt drei Punktebereiche. Der Bereich außerhalb des 20-Lochs, aber innerhalb der Pfosten, ist die 15-Zone. Der nächste Kreis markiert die 10-Zone und der Bereich direkt innerhalb der Startlinie ist die 5-Zone. Punkte werden erst am Ende einer Runde berechnet.

Hinweis: Die Box, die im Swampfox-Bild auf dem Brett zu sehen ist, ist zum Aufbewahren der Spielscheiben gedacht. Sie würde sich während des Spiels nicht auf dem Brett befinden.



Crokinole-Brett
 Amazonas

Vorbereitung für Crokinole

Stellen Sie das Crokinole-Brett so auf den Tisch, dass jeder Spieler den gleichen Zugriff darauf hat.

Bei 2 Spielern erhält jeder 12 Holzscheiben einer bestimmten Farbe. Bei 4 Spielern erhält jede Partnerschaft 12 Holzscheiben einer bestimmten Farbe, innerhalb einer Partnerschaft erhält jeder Spieler 6 Scheiben. Die Partner sitzen sich gegenüber.

Der Startspieler wird nach dem Zufallsprinzip gewählt. Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn.

Spielweise

Sobald ein Spiel beginnt, darf das Brett nicht mehr bewegt werden. Spieler dürfen ihre Stühle nicht bewegen und auch nicht von ihrem Stuhl aufstehen. (Dies wird oft als „Ein-Backen-Regel“ bezeichnet, wie in „Eine Pobacke muss immer den Stuhl berühren.“) Kein Spieler darf das Brett berühren, es sei denn, er ist an der Reihe zu schießen.

Der Schütze platziert eine seiner Scheiben auf der Startlinie, wobei sich mindestens 50 Prozent der Scheibe in seinem Quadranten befinden müssen. Er schießt die Scheibe, indem er sie schnippt (ein Stoßen ist nicht zulässig).

Schießen, wenn keine gegnerische Scheibe auf dem Brett ist

Der erste Schütze und jeder weitere Schütze, der an der Reihe ist und keine gegnerischen Scheiben auf dem Brett hat, versucht, in das 20-Loch zu schießen. Wenn eine Scheibe vollständig im Loch landet, wird sie entfernt und zur Wertung am Ende der Runde beiseite gelegt.

Wenn die Scheibe nicht in das 20er-Loch fällt, sondern auf dem Brett bleibt und sich entweder in der 15er-Zone befindet oder zumindest die 15er-Zonenlinie berührt, bleibt sie auf dem Brett.

Wenn keine gegnerischen Scheiben auf dem Brett liegen und die Scheibe eines Schützen in der 10er- oder 5er-Zone landet, wird sie vom Brett entfernt. Diese Regel soll verhindern, dass Spieler übermäßig defensiv spielen, indem sie ihre Scheiben hinter Stiften „verstecken“. Manche Spieler wenden diese Regel nicht an, aber bei der Crokinole-Weltmeisterschaft wird sie verwendet .

Schießen mit den Scheiben des Gegners auf dem Brett

Wenn eine oder mehrere gegnerische Scheiben auf dem Brett liegen, muss der Schütze versuchen, eine davon zu treffen. HINWEIS: Dies kann direkt geschehen, durch Abprallen von einem Pfosten oder einer anderen Scheibe oder sogar dadurch, dass er eine andere Scheibe des Schützen auf eine der Scheiben des Gegners schlägt.

Wenn der Schütze eine gegnerische Scheibe nicht trifft, landet die von ihm geschossene Scheibe im Graben. Wenn der Schütze eine gegnerische Scheibe nicht trifft, aber eine seiner eigenen Scheiben (oder die seines Partners) trifft, landen diese ebenfalls im Graben.

Scheibenbalance und der Graben

Nach einem Schuss werden alle Scheiben, die die Startlinie berühren, in den Graben gelegt.

Wenn eine Scheibe in das 20er-Loch hineinragt oder so ausbalanciert ist, dass ein Teil davon über dem 20er-Loch liegt, bleibt sie dort, wo sie ist. Sie wird nicht vom Brett entfernt, es sei denn, sie wird in das 20er-Loch gestoßen.

Eine Scheibe, die vom Brett abprallt, trifft auf etwas außerhalb des Hauptbretts und wird zurück in den Graben gelegt. Alle Scheiben, die sie berührt, bleiben dort liegen, wo sie gelandet sind.

Wertung

Am Ende jeder Runde erfolgt eine Wertung.

Jeder Spieler oder jede Partnerschaft zählt seine Scheiben in jeder Wertungszone. Wenn eine Scheibe eine Wertungslinie berührt, zählt sie als der niedrigere Wert.

Scheiben in der 15er-Zone sind jeweils 15 Punkte wert, in der 10er-Zone jeweils 10 Punkte und in der 5er-Zone jeweils 5 Punkte.

Jeder Spieler oder jede Partnerschaft addiert außerdem beliebige 20 Punkte für jeweils 20 Holeshots, die beiseite gelegt werden.

Subtrahieren Sie die kleinere Punktzahl von der größeren. Der Spieler oder die Partnerschaft mit der größeren Punktzahl gewinnt die Punktedifferenz. BEISPIEL: Der hellbraune Spieler hat 60 Punkte. Der rote Spieler hat 35 Punkte. Dem hellbraunen Spieler wird die Differenz, 25 Punkte, gutgeschrieben.

Wenn weder ein Spieler noch eine Partnerschaft insgesamt 100 Punkte erreicht hat, wird die nächste Runde von der Person begonnen, die links vom ersten Schützen sitzt.

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