Shogi-Einführung und Grundlagen

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Shogi, auch bekannt als japanisches Schach, erfreut sich in seinem Heimatland großer Beliebtheit. Doch es beschränkt sich nicht nur auf die japanische Fangemeinde. Shogi wird weltweit gespielt.
Josh Krekeler, der Sekretär der US Shogi Federation, hat diese Einführung für diejenigen unter uns geschrieben, die Shogi-Neulinge sind.
Shogi ist die japanische Variante des Schachs . Obwohl beide Spiele einige gemeinsame Elemente und strategische Prinzipien aufweisen , handelt es sich im Grunde um zwei verschiedene Spiele. Shogi ist in Japan deutlich beliebter als Schach in Amerika. Profispieler kämpfen jährlich um sieben große Titel, und die Spiele werden regelmäßig im Fernsehen übertragen. Einige Sender veranstalten sogar eigene Shogi -Wettbewerbe für Profis.
Shogi verdankt seine Popularität vor allem dem spannenden „Drops“ – anstatt eine Figur auf dem Brett zu bewegen, kann man eine geschlagene Figur seiner Armee hinzufügen, indem man sie auf ein leeres Feld setzt. Dank dieser Regel, die Shogi von allen anderen etablierten Schachspielen unterscheidet, bleiben die meisten Figuren während der gesamten Partie im Spiel.
Viele Partien enden in wütenden Gegenangriffen, bei denen ein Tempo den entscheidenden Vorteil bietet. (Ein Freund meinte, es sei eine gute Idee, beim Schach zuerst die Verteidigung zu berechnen, aber beim Shogi sei der Angriff deutlich im Vorteil. Man könne den Angriff des Gegners ignorieren, wenn man zuerst seinen eigenen Mattangriff ausführen könne.)
Das Ziel von Shogi ist dasselbe wie beim Schach: den König schachmatt zu setzen. Das Shogi-Brett ist 9 x 9 Felder groß. Jeder Spieler beginnt mit einem König, 9 Bauern, 2 Goldgenerälen, 2 Silbergenerälen, 2 Springern, 2 Lanzen, einem Läufer und einem Turm. Die Figuren haben alle die gleiche Farbe, da einige Figuren des Gegners bald auf Ihrer Seite kämpfen werden (und umgekehrt). Die letzten drei Reihen auf beiden Seiten bilden die Umwandlungszone, daher sind Umwandlungen üblich.
Jedes Shogi-Stück und seine Eigenschaften
König (Osho)
Bewegt sich ein Feld in eine beliebige Richtung (identisch mit einem Schachkönig ). Schützen Sie Ihre eigenen und jagen Sie die Ihres Gegners gnadenlos. Die Rochade wird nicht in einem Zug ausgeführt; sie besteht darin, den König in eine Position zu bringen, in der er durch eine koordinierte Gruppe von Verteidigungsfiguren vor dem Angriff geschützt ist (beim Bau einer Burg ist es ratsam, einen Fluchtweg „hinter der Tür“ offen zu halten).
Goldgeneral (Kinsho)
Bewegt sich ein Feld in jede Richtung außer diagonal rückwärts. Gold-Karten sind sehr stark und gut in der Verteidigung, haben aber in der Anfangsphase eines Spiels nur eingeschränkte Mobilität.
Silberner General (Ginsho)
Bewegt sich diagonal oder geradeaus ein Feld, ähnlich wie ein „Mini-Läufer“. Silberne Bauern sind generell sehr flexibel und bewegen sich problemlos zwischen Bauernformationen. Wenn Silberne Bauern umgewandelt werden, werden sie zu Goldbauern und verlieren ihre Ähnlichkeit mit Läufern.
Ritter (Keima)
Springt zwei Felder vorwärts und ein Feld seitlich (denken Sie an ein „T“). Shogi-Springer springen wie Schachspringer, haben aber nur zwei mögliche Felder, auf die sie ziehen können. Daher sind sie zu Beginn des Spiels nicht so wertvoll und müssen mit Bedacht entwickelt werden. Ein Springer, der zu früh vorrückt, ist eine leichte Beute für einen Bauern.
Ein Ritter auf der Hand kann jedoch durchaus nützlich sein. Ritter werden zu Goldrittern befördert und müssen befördert werden, wenn sie einen der letzten beiden Ränge erreichen.
Lanze (Kyosha)
Lanzen sind wie verkümmerte Türme . Sie beginnen das Spiel in den Ecken des Spielbretts und können so viele Felder vorwärts ziehen, wie sie können. Sie sind jedoch auf ihre Linie beschränkt und können nicht rückwärts ziehen. Lanzen spielen eine wichtige Rolle bei Randangriffen, sind aber oft erst dann aktiv, wenn sie geschlagen und fallengelassen werden. Lanzen werden zu Goldstürmen befördert und müssen befördert werden, sobald sie die letzte Reihe erreichen.
Bauer (Fu)
Bauern ziehen und erobern ein Feld geradeaus. Sie decken sich nicht diagonal, sodass keine Bauernketten gebildet werden können. Eine Reihe von Bauern, unterstützt von einem Silber- oder Goldbauern dahinter, kann jedoch eine effektive „Mauer“ bilden. Bauern werden zu Goldbauern, und beförderte Bauern („Tokins“) sind besonders nützlich, da sie auf dem Brett genauso mächtig sind wie Goldbauern. Sobald sie jedoch geschlagen sind, werden sie wieder zu einfachen Bauern.
Bischof
Bewegt sich diagonal um eine unbegrenzte Anzahl von Feldern, wie ein Läufer im Schach. Im Shogi gibt es nur zwei Läufer, die zu Beginn des Spiels aufeinander zeigen, sodass jedes Spiel mit der Möglichkeit eines Läufertauschs beginnt. Ein beförderter Läufer ist ein Pferd oder „Königsläufer“, der die Züge von König und Läufer kombiniert.
Turm
Bewegt sich orthogonal über eine unbegrenzte Anzahl von Feldern, wie ein Schachturm. Der Turm ist die Basis der meisten Eröffnungsangriffe, und Shogi-Eröffnungen werden im Allgemeinen nach der Position des Turms in den ersten Zügen des Spiels klassifiziert.
Die Turmverstärkung ist eine wichtige Leistung, da ein beförderter Turm oder Drache sehr mächtig ist und mit der richtigen Unterstützung dem gegnerischen Lager großen Schaden zufügen kann. Ein Drache ist ein „Königsturm“, d. h. er kann sich wie ein Turm oder ein Feld diagonal bewegen.

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Neue Shogi-Spieler müssen nicht befürchten, jedes Spiel gegen einen erfahreneren Gegner zu verlieren, denn Shogi verfügt über ein bewährtes Handicap-System, das Anfängern den Aufbau eines Angriffs beibringt. Der erfahrenere Spieler entfernt zwei Figuren (Turm und Läufer), vier Figuren (Turm, Läufer und Lanzen) oder sechs Figuren (Turm, Läufer, Lanzen und Springer). Dafür darf er den ersten Zug machen, was jedoch einen geringeren Vorteil bietet als beim Schach, da die Armeen auf einem Shogi-Brett weiter auseinander liegen und nur Turm und Läufer über eine nennenswerte Fernkampfkraft verfügen.
Der beste Weg, Shogi zu lernen, besteht darin, einen Spieler in Ihrer Nähe zu finden und viele Spiele auf einem physischen Brett zu spielen. In Europa scheint man heutzutage keinen Go-Stein werfen zu können, ohne einen Shogi-Spieler zu treffen. In Amerika gibt es aktive Shogi-Clubs in Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. und New York City. In Kanada gibt es Shogi-Clubs in Vancouver und Ottawa-Hull.
Wenn Sie nicht in einer dieser Gegenden wohnen, können Sie auch eine Anfrage an die Shogi-Diskussionsliste senden . Sollten Sie dennoch keinen Shogi-Spieler in Ihrer Nähe finden, empfehle ich Ihnen, sich bei örtlichen Schachclubs umzuhören und Kontakt zu einer Japanisch-Amerikanischen Gesellschaft oder einem japanischen oder internationalen Club einer Universität aufzunehmen.
Wenn es in Ihrer Umgebung nicht viele (oder gar keine) andere Shogi-Spieler gibt, ermutige ich Sie, ein paar Freunde zu unterrichten und Ihren eigenen Club zu gründen. Das ist einfach, wenn Sie jemandem die Brillanz und Schönheit des Spiels näherbringen.
Es ist sinnvoll, den Unterricht am Brett durch Selbststudium zu ergänzen. Mir sind drei englischsprachige Shogi-Bücher bekannt: Shogi: Japan’s Game of Strategy (Trevor Leggett), Shogi für Anfänger (John Fairbairn) und The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggetts und Fairbairns Bücher richten sich an Einsteiger. Ich fand „Shogi für Anfänger“ das hilfreichere der beiden. „The Art of Shogi“ ist zweifellos unverzichtbar für jeden englischsprachigen Spieler, der es mit Shogi ernst meint. Amateurspieler aller Spielstärken finden dort viel lohnendes Material. Es ist auf der Website des Verlags erhältlich .
Vielen Dank an Josh Krekeler, Sekretär der US Shogi Federation, für das Verfassen dieser Shogi-Einführung. Wenn Sie Josh erreichen möchten, senden Sie eine E-Mail an [email protected].