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Grundlegende Schachtaktiken

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Das Verständnis der Schachtaktik  kann Ihnen helfen, die Fehler Ihres Gegners auszunutzen und eigene zu vermeiden. In den meisten Fällen verlieren Sie Spiele aufgrund taktischer Fehler; das kann schon das Versäumnis sein, eine ungedeckte Figur zu schlagen. Eine angegriffene, aber nicht verteidigte Figur wird en prise genannt .

En Prise

Im obigen Diagramm hat Schwarz einen ungedeckten Springer auf b7. Weiß kann Txb7 spielen und den Springer gewinnen. Das Schlagen solcher Figuren ist der einfachste Weg, einen materiellen Vorteil zu erlangen und damit eine Schachpartie zu gewinnen. Als Anfänger verbessern Sie Ihr Spiel am besten, indem Sie en prise stehende Figuren schlagen und Ihre verwundbaren Figuren schützen.

en prise im Schach

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke 

Gabeln

Manchmal kann eine Figur zwei oder mehr gegnerische Figuren gleichzeitig angreifen. Dies nennt man Gabelung. Springer werden für ihre Gabelungsfähigkeit geschätzt, aber jede Figur hat das Potenzial, mehrere gegnerische Figuren zu gabeln.

Das obige Diagramm zeigt eine typische Springergabel. Weiß hat gerade 1. Sd6+ gespielt und sein Springer greift nun sowohl den schwarzen König als auch die schwarze Dame an. Schwarz muss seinen König auf ein sicheres Feld ziehen, beispielsweise Kf8. Weiß kann dann 2. Sxb7 spielen und die Dame gewinnen.

Gabeln sind mächtig, weil Ihr Gegner immer nur eine Figur bewegen kann. Dadurch ist es schwierig, den Verlust mindestens einer Figur zu vermeiden. Wenn Sie Opfer einer Gabel sind, suchen Sie nach Möglichkeiten, eine Figur zu bewegen, um eine andere zu schützen oder eine größere Bedrohung – wie beispielsweise ein Schach – zu erzeugen, auf die Ihr Gegner reagieren muss. Diese Strategie könnte Ihnen genügend Zeit verschaffen, alle Ihre Figuren vor dem Angriff zu retten.

Gabeln im Schach

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke 

Pins

Eine Fesselung ist eine gängige Taktik, um die Bewegung der gegnerischen Figuren einzuschränken. Erzeugen Sie eine Fesselung, indem Sie eine Figur so angreifen, dass Sie, wenn Ihr Gegner sie bewegt, eine wertvollere Figur dahinter schlagen können. Nur weitreichende Figuren – Damen, Türme und Läufer – können Fesselungen erzeugen.

Ist die Figur hinter der gefesselten Figur ein König, darf die gefesselte Figur nicht ziehen, da es verboten ist, einen König ins Schach zu stellen. Dies nennt man absolute Fesselung. Würde das Ziehen der gefesselten Figur nur dazu führen, dass eine wertvollere Figur – wie zum Beispiel die Dame – geschlagen wird, spricht man von relativer Fesselung.

Das obige Diagramm veranschaulicht eine absolute Fesselung. Obwohl Schwarz am Zug ist, kann er den Turm auf d5 nicht retten; ein Zugversuch würde den schwarzen König wegen des weißen Läufers auf b3 in Schach setzen. Nachdem Schwarz seinen König gezogen hat, kann Weiß Lxd5 spielen und den Turm gewinnen.

Kegeln im Schach

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke 

Spieße

Spieße sind eng mit Fesseln verwandt: Sie sehen sehr ähnlich aus, funktionieren aber umgekehrt. Bei einem Spieß wird eine wertvolle Figur angegriffen und zum Zug gezwungen, um nicht geschlagen zu werden. Dadurch bleibt eine weniger wertvolle Figur dahinter frei, die geschlagen werden kann. Wie bei Fesseln können Spieße nur mit weitreichenden Figuren erstellt werden.

Im obigen Diagramm steht der schwarze König im Schach des weißen Turms. Der schwarze König kann leicht in Sicherheit ziehen, doch Weiß kann dadurch Txe8 spielen und die Dame gewinnen.

Spieße im Schach

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke 

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